图书介绍

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数字影视节目编辑与制作
  • 张鹤峰著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社;北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:9787030234681
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:386页
  • 文件大小:149MB
  • 文件页数:398页
  • 主题词:电影美术-图象处理

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图书目录

第1章 影视摄像技术1

1.1 摄像机的基本组成1

1.1.1 摄像镜头部分1

1.1.2 摄像机主体部分3

1.1.3 摄像机其他附属部分5

1.1.4 变焦镜头工作原理11

1.1.5 感光器件工作原理13

1.2 摄像机的种类与性能指标15

1.2.1 摄像机的分类16

1.2.2 数字摄像机的类型及特点17

1.2.3 摄像机的性能指标22

1.2.4 数字摄像机的评价26

1.3 摄像机的操作与维护28

1.3.1 摄像机的基本操作28

1.3.2 机位、角度、景别的运用32

1.3.3 固定镜头的拍摄39

1.3.4 运动镜头的拍摄40

1.3.5 轴线规则43

1.3.6 摄像机的保管与保养46

1.4 摄像的表现手法47

1.4.1 摄像构图47

1.4.2 摄像布局53

1.4.3 影视蒙太奇的运用55

1.4.4 画面因素对拍摄的影响56

第2章 影视照明技术58

2.1 光与色的基本理论58

2.1.1 光的本质58

2.1.2 光通量、发光效率和发光强度58

2.1.3 亮度与照度59

2.1.4 色温、显色性及色彩60

2.2 影视照明概述63

2.2.1 影视照明的特点63

2.2.2 影视照明的技术性与艺术性63

2.2.3 影视照明对画面质量的影响64

2.2.4 影视照明的色彩感受65

2.3 影视照明设备67

2.3.1 影视照明光源67

2.3.2 影视照明灯具69

2.3.3 影视数字照明73

2.3.4 影视照明附件76

2.3.5 影视照明控制80

2.4 影视照明方法82

2.4.1 影视照明设计82

2.4.2 影视照明的光位84

2.4.3 日景、夜景的照明处理86

2.4.4 4种典型布光的方式87

2.4.5 演播室布光案例89

第3章 影视非线性编辑系统92

3.1 影视非线性编辑系统概述92

3.1.1 非线性编辑概念92

3.1.2 非线性编辑的工作原理92

3.1.3 非线性编辑应用软件92

3.1.4 非线性编辑素材93

3.1.5 非线性编辑的主要功能95

3.1.6 非线性编辑的工作程序97

3.2 Adobe Premiere非线编辑与制作98

3.2.1 Adobe Premiere概述98

3.2.2 Adobe Premiere功能99

3.2.3 启动软件建立节目文件99

3.2.4 素材采集104

3.2.5 文件输出108

3.3 Adobe Premiere菜单介绍116

3.3.1 “文件”菜单116

3.3.2 “编辑”菜单123

3.3.3 “节目”菜单126

3.3.4 “素材”菜单129

3.3.5 “时间线”菜单133

3.3.6 “标记”菜单136

3.3.7 “字幕”菜单140

3.3.8 “窗口”菜单140

3.3.9 “帮助”菜单140

3.4 Adobe Premiere窗口介绍141

3.4.1 “节目库”窗口141

3.4.2 “信息、历史、特效选项卡”窗口142

3.4.3 “素材监视器、特效控制台、混音器”窗口143

3.4.4 “节目监视器”窗口147

3.4.5 “音频主电平表”窗口151

3.4.6 “工具”窗口151

3.4.7 “时间线”窗口153

第4章 影视图像色彩的编辑158

4.1 影视图像的色彩模式158

4.1.1 RGB色彩模式158

4.1.2 HSL色彩模式158

4.1.3 Lab色彩模式159

4.1.4 灰度模式159

4.2 “图像调整”特效159

4.2.1 PS可变映射159

4.2.2 伽马校正159

4.2.3 变换色彩160

4.2.4 均衡161

4.2.5 彩色传递161

4.2.6 彩色偏移161

4.2.7 彩色匹配162

4.2.8 彩色平衡162

4.2.9 彩色平衡163

4.2.10 彩色替换163

4.2.11 改变颜色164

4.2.12 色映射164

4.2.13 黑&白165

4.3 “彩色校正”特效165

4.3.1 RGB彩色校正165

4.3.2 RGB曲线166

4.3.3 三路彩色校正167

4.3.4 亮度曲线170

4.3.5 亮度校正170

4.3.6 快速彩色校正171

4.3.7 视频限幅171

4.4 “视频”特效172

4.4.1 场插补172

4.4.2 播放色彩校正172

4.4.3 时间码172

4.5 “调校”特效173

4.5.1 亮度/对比度173

4.5.2 亮度门限174

4.5.3 减暗/加亮174

4.5.4 分屏175

4.5.5 卷积核心175

4.5.6 彩色平衡176

4.5.7 提取176

4.5.8 灯光特效177

4.5.9 电平179

4.5.10 自动对比度180

4.5.11 自动彩色181

4.5.12 自动电平181

4.5.13 色谱调整181

4.5.14 色通道混合181

4.6 色彩与亮度的监测182

4.6.1 色调编辑界面182

4.6.2 “参考”窗口183

4.6.3 “矢量”示波器监测183

4.6.4 “YC波形”监测184

4.6.5 YCbCr分量184

4.6.6 RGB三基色185

第5章 影视视频特效186

5.1 “预置”特效186

5.1.1 扭转186

5.1.2 斜边边框187

5.1.3 曝光187

5.1.4 模糊188

5.1.5 画中画189

5.1.6 马赛克189

5.2 “GPU”特效190

5.2.1 卷页190

5.2.2 折射光193

5.2.3 波纹(圆形)193

5.3 “像素化”特效193

5.3.1 平面193

5.3.2 点化效果194

5.3.3 结晶194

5.4 “变形”特效195

5.4.1 偏移195

5.4.2 几何变换195

5.4.3 凹凸197

5.4.4 变形镜198

5.4.5 圆球化199

5.4.6 坐标变形200

5.4.7 弯曲201

5.4.8 扭曲201

5.4.9 扭转202

5.4.10 放大镜203

5.4.11 波动204

5.4.12 波动扭曲204

5.4.13 波纹206

5.4.14 湍动与置换207

5.4.15 球状变形208

5.4.16 皱纹209

5.4.17 边角畸变210

5.4.18 镜像211

5.5 “噪声与颗粒”特效212

5.5.1 噪声Alpha212

5.5.2 噪声HLS212

5.5.3 噪声HLS自动213

5.5.4 尘埃与划痕消除213

5.6 “噪音”特效214

5.6.1 平均值214

5.7 “时间”特效214

5.7.1 帧速调整214

5.7.2 残像214

5.8 “模糊”特效215

5.8.1 复合模糊215

5.8.2 定向模糊215

5.8.3 幻影215

5.8.4 径向模糊216

5.8.5 快速模糊217

5.8.6 抗锯齿217

5.8.7 摄影机模糊218

5.8.8 模糊修正218

5.8.9 通道模糊219

5.8.1 高斯模糊219

5.9 “渲染”特效220

5.9.1 4色梯度220

5.9.2 光晕镜221

5.9.3 圆222

5.9.4 晶体图案224

5.9.5 棋盘格225

5.9.6 椭圆225

5.9.7 油漆桶226

5.9.8 渐变镜227

5.9.9 滴管采样填充227

5.9.10 网格228

5.9.11 闪电228

5.10 “第三方插件”特效229

5.10.1 3D光浮雕229

5.10.2 色彩灯229

5.10.3 下雨230

5.10.4 下雪230

5.10.5 凸透镜231

5.10.6 四角调整232

5.10.7 放射光线232

5.10.8 电视墙232

5.10.9 移形换位233

5.10.10 组合六面体233

5.10.11 老电影特效237

5.10.12 聚光灯238

5.10.13 颗粒化238

5.11 “转换”特效238

5.11.1 剪裁238

5.11.2 垂直倒转239

5.11.3 垂直同步保持239

5.11.4 水平倒转239

5.11.5 水平同步保持240

5.11.6 摄影机视角240

5.11.7 滚动241

5.11.8 裁剪241

5.11.9 边缘羽化241

5.12 “过渡”特效241

5.12.1 径向划像241

5.12.2 梯度划像242

5.12.3 百页窗243

5.12.4 直线划像243

5.12.5 黑块溶解244

5.13 “透视”特效244

5.13.1 Alpha边框244

5.13.2 放射阴影244

5.13.3 斜面边框245

5.13.4 简单245

5.13.5 阴影246

5.14 “通道”特效246

5.14.1 3D眼镜246

5.14.2 单色混合246

5.14.3 反转247

5.14.4 混合247

5.14.5 混合算法247

5.14.6 电影风格转换248

5.14.7 统计法处理248

5.14.8 设置遮罩249

5.14.9 运算法处理249

5.15 “锐化”特效250

5.15.1 锐化250

5.15.2 锐化边缘250

5.15.3 高斯锐化250

5.16 “键控”特效251

5.16.1 16点垃圾遮罩键控251

5.16.2 4点垃圾遮罩键控和8点垃圾遮罩键控252

5.16.3 Alpha调正252

5.16.4 RGB色差键控、彩色键控和色度键控252

5.16.5 乘法键控253

5.16.6 亮乘法键控253

5.16.7 亮度键控254

5.16.8 图形遮罩键控254

5.16.9 局部遮盖键控255

5.16.10 差值遮罩键控255

5.16.11 绿屏键控和蓝屏键控255

5.16.12 轨道遮罩键控256

5.16.13 非红色键控256

5.17 “风格”特效256

5.17.1 Alpha辉光256

5.17.2 噪点256

5.17.3 复制257

5.17.4 底纹257

5.17.5 彩色浮雕257

5.17.6 手写绘画258

5.17.7 拼图258

5.17.8 曝光259

5.17.9 毛糙边框259

5.17.10 油画笔描边260

5.17.11 浮雕260

5.17.12 消色与保留260

5.17.13 轮廓增强261

5.17.14 频闪灯光261

5.17.15 风吹262

5.17.16 马赛克262

第6章 影视视频组接与切换264

6.1 视频的组接264

6.1.1 镜头组接的依据264

6.1.2 镜头组接技巧264

6.1.3 影视组接中的节奏266

6.2 视频切换方法267

6.2.1 无特效视频切换方法267

6.2.2 特效视频切换的添加269

6.2.3 特效视频切换设置270

6.2.4 特效多轨视频切换的使用272

6.3 3D运动切换273

6.3.1 大门273

6.3.2 帘幕274

6.3.3 折叠274

6.3.4 摇入275

6.3.5 摇出275

6.3.6 旋转275

6.3.7 旋转离开276

6.3.8 水平翻转276

6.3.9 立方旋转277

6.3.10 翻出切换277

6.4 “GPU”切换278

6.4.1 中心剥卷278

6.4.2 卡片翻转278

6.4.3 圆球279

6.4.4 对角卷页279

6.4.5 横向卷页280

6.5 “伸缩”切换280

6.5.1 交叉伸缩280

6.5.2 伸拉切入281

6.5.3 伸拉覆盖281

6.5.4 伸缩282

6.5.5 漏斗282

6.6 “划像”切换282

6.6.1 V形划像282

6.6.2 Z字方块划像283

6.6.3 划像283

6.6.4 大棋盘格划像284

6.6.5 小棋盘格划像284

6.6.6 径向划像284

6.6.7 插入285

6.6.8 时钟划像285

6.6.9 栅条划像285

6.6.10 梯度划像286

6.6.11 泼墨飞溅286

6.6.12 百叶窗划像287

6.6.13 舱门287

6.6.14 螺旋方块287

6.6.15 随机划像288

6.6.16 随机方块288

6.6.17 风车划像288

6.7 “卷页”切换288

6.7.1 中心剥卷289

6.7.2 分解剥卷289

6.7.3 斜向卷页289

6.7.4 斜向翻页290

6.7.5 滚动翻页290

6.8 “叠化”切换291

6.8.1 化入化出291

6.8.2 反淡入淡出291

6.8.3 栅点过渡291

6.8.4 淡入淡出291

6.8.5 随机反转292

6.8.6 黑场特效292

6.9 “映射”切换292

6.9.1 亮度映射292

6.9.2 通道映射293

6.10 “滑动”切换293

6.10.1 中心分解293

6.10.2 中心缩并293

6.10.3 交换、294

6.10.4 分解294

6.10.5 多图旋转295

6.10.6 推移295

6.10.7 涡旋296

6.10.8 滑动斜栅296

6.10.9 滑动栅条296

6.10.10 滑动细栅297

6.10.11 滑移297

6.10.12 组合栅条297

6.11 “特殊效果”切换298

6.11.1 “3-D”切换特效298

6.11.2 图形遮挡298

6.11.3 快切和直接299

6.11.4 替换299

6.11.5 纹理叠加299

6.12 “窗孔”切换299

6.12.1 X形窗孔299

6.12.2 十字窗孔300

6.12.3 圆形窗孔300

6.12.4 多形窗孔301

6.12.5 星形窗孔301

6.12.6 矩形窗孔301

6.12.7 菱形窗孔302

6.13 “缩放”切换302

6.13.1 交叉缩放302

6.13.2 多图缩放303

6.13.3 缩放303

6.13.4 追踪缩放303

第7章 影视字幕编辑与制作305

7.1 字幕的基本操作305

7.1.1 字幕的建立与使用305

7.1.2 字幕工具栏307

7.1.3 字幕设计窗口310

7.1.4 字幕样式314

7.1.5 对齐方式318

7.2 字幕属性319

7.2.1 调整319

7.2.2 属性321

7.2.3 填充326

7.2.4 描边332

7.2.5 阴影333

7.3 动态字幕334

7.3.1 “垂直滚动”字幕334

7.3.2 “水平滚动”字幕337

7.3.3 静态字幕的动态效果338

7.3.4 字幕的原滚动效果343

7.3.5 滚动字幕的位移与缩放344

第8章 影视音频技术346

8.1 音频制作的基本原理346

8.1.1 声音的物理特性346

8.1.2 音频制作系统347

8.1.3 音频录制技术347

8.1.4 音频的调整技术350

8.1.5 音频的重放技术352

8.1.6 音频的声道354

8.2 影视节目中声音的运用355

8.2.1 影视节目中声音的种类355

8.2.2 影视节目中声音的组合356

8.2.3 影视节目录音制作流程357

8.3 Adobe Premiere音频编辑357

8.3.1 音频素材的添加357

8.3.2 “混音器”窗口介绍358

8.4.4 音频素材的切换385

8.3.3 音频的编辑363

8.3.4 音频的录制368

8.4 Adobe Premiere音频特效370

8.4.1 音频素材上添加特效370

8.4.2 音频轨道上添加特效371

8.4.3 音频特效的种类及使用373

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