图书介绍

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RealFlow 4.2流体动画制作实例教程
  • 肖永亮主编;张毅编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121075575
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:402页
  • 文件大小:114MB
  • 文件页数:418页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,RealFlow-教材

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图书目录

第1章 认识Next Limit公司1

1.1 Next Limit历史介绍2

1.2 Next Limit产品及用途4

1.3 RealFlow产品简介6

1.4 RealFlow参与制作的电影8

本章小结8

思考与问题9

第2章 RealFlow与三维软件的交互应用11

2.1 RealFlow与3ds max的连接和应用实例12

2.2 RealFlow与Softimage|XSI的连接和应用实例14

2.3 RealFlow与Cinima 4D的连接和应用实例18

2.4 RealFlow与Maya的连接和应用实例21

2.5 RealFlow与LightWave的连接和应用实例25

本章小结31

思考与问题31

第3章 揭开RealFlow界面的神秘面纱33

3.1 登录界面信息介绍34

3.2 项目文件管理界面介绍34

3.3 工作界面应用介绍35

3.4 面板设置介绍37

3.5 视图应用介绍37

3.6 Nodes(节点元素)面板应用38

3.7 Exclusive Links(关联链接)面板应用41

3.8 Global Links(全局关联链接)面板应用43

3.9 Node Params(节点元素参数)面板应用43

3.10 Messages(信息)面板应用45

3.11 Curve Editor(曲线编辑)面板应用46

3.12 Events Script(事件脚本)面板应用51

3.13 Batch Script(批处理脚本)面板应用52

3.14 Export Central(输出中心)应用53

3.15 主工具栏应用54

3.16 Time Line(动画时间线)应用56

3.17 动画控制区介绍57

本章小结57

思考与问题57

第4章 菜单应用59

4.1 File(文件)应用60

4.2 Edit(编辑)应用66

4.3 View(视图)应用67

4.4 Layout(界面)应用69

4.5 Tools(工具)应用69

4.6 Export(输出)应用72

4.7 Scripts(脚本)应用72

4.8 Help(帮助)应用75

4.9 视图右键应用76

本章小结78

思考与问题78

第5章 Emitters(发射器)基础与应用 79

5.1 粒子发射器的创建与应用80

5.2 粒子发射器的公共属性介绍80

5.3 Node属性信息81

5.4 Initial State(初始状态)信息83

5.5 Particles(粒子)类型特征84

5.5.1 Gas(气体)类型特征84

5.5.2 Liquid(液体)类型特征87

5.5 3 Dumb(惰性粒子)类型特征88

5.5.4 Elastics(弹性粒子)类型特征88

5.5.5 Custom(自定义)类型特征88

5.6 Statistics(信息统计)89

5.7 Display(信息显示)89

本章小结90

思考与问题90

第6章 强大的Emitters特性与应用 91

6.1 Emitters的分类92

6.2 基本粒子发射器92

6.2.1 Circle粒子发射器应用93

6.2.2 Square和Triangle粒子发射器应用93

6.2.3 Sphere粒子发射器应用94

6.2.4 Linear粒子发射器应用94

6.2.5 Cylinder粒子发射器应用95

6.3 特种粒子发射器95

6.4 Bitmap粒子发射器应用97

6.5 Object粒子发射器98

6.5.1 Fill Object粒子发射器应用98

6.5.2 Object emitter粒子发射器应用101

6.5.3 Fibers粒子发射器应用103

6.6 混合粒子发射器104

6.6.1 Binary Loader应用104

6.6.2 NBinary Loader应用105

6.7 波浪面粒子发射器107

6.7.1 RW_Splash粒子发射器应用107

6.7.2 RW_Particles粒子发射器应用110

本章小结111

思考与问题111

第7章 Daemons(动力学力场)特性与应用 113

7.1 动力学力场详细介绍114

7.2 Kill类力场114

7.2.1 k Volume应用114

7.2.2 k Age应用115

7.2.3 k Slpeed应用116

7.2.4 k Isolated应用117

7.2.5 k collision应用117

7.2.6 k Sphere应用118

7.3 Force/Velocity类力场118

7.3.1 Gravity场应用118

7.3.2 Attractor场应用120

7.3.3 Wind场应用121

7.3.4 Vortex场应用122

7.3.5 Layered Vortex场应用123

7.3.6 DSpline场应用124

7.3.7 Limbo场应用125

7.3.8 Tractor场应用126

7.3.9 Coriolis场应用127

7.3.10 Ellipsoid force场应用127

7.3.11 Drag Force场应用128

7.3.12 Surface tension场应用129

7.3.13 Noise field场应用129

7.3.14 Heater场应用131

7.3.15 Magic场应用131

7.3.16 Object field场应用132

7.4 Miscellaneous texture类力场132

7.4.1 Texture Gizmo场应用133

7.4.2 Color plane场应用133

7.5 Scripted场应用135

本章小结135

思考与问题135

第8章 自身的Objects(物体)特性与应用137

8.1 物体详细介绍138

8.1.1 物体类型138

8.1.2 物体格式138

8.1.3 创建物体138

8.2 物体属性信息介绍140

8.3 Node属性信息介绍141

8.4 Initial State介绍142

8.5 Texture(纹理)贴图应用与实例142

8.6 Display(信息显示)面板144

8.7 Rigid body(刚体)动力学应用与实例145

8.8 Softbody(软体)动力学应用与实例147

8.9 物体与粒子的交互应用与实例148

8.10 物体与波浪面的交互应用与实例150

本章小结151

思考与问题152

第9章 真实的Realwave(波浪面)应用与操作153

9.1 Realwave的创建与应用154

9.1.1 创建Realwave154

9.1.2 Realwave属性信息介绍154

9.2 创建波浪类型160

9.3 ControlPoints波浪应用与实例161

9.4 Fractal波浪应用与实例163

9.5 Spectrum波浪应用与实例164

9.6 Scripted波浪165

9.7 波浪面与粒子发射器交互应用与实例167

本章小结170

思考与问题170

第10章 神奇的Mesh(网格)物体特性与应用实例171

10.1 Mesh物体的创建与应用172

10.2 Mesh物体的属性信息174

10.3 Texture贴图应用与实例175

10.4 Filters应用与实例176

10.5 Clipping应用与实例179

10.6 Optimize应用与实例180

10.7 Display(信息显示)182

10.8 Mesh子面板的属性信息183

10.8.1 Field应用与实例184

10.8.2 Noise应用与实例185

10.8.3 Deformation应用与实例186

本章小结187

思考与问题187

第11章 出色的Constraints(约束)控制应用 189

11.1 约束命令的基本应用190

1 1.2 Ball_socket应用190

11.3 Hinge应用191

11.4 Slider应用192

11.5 Fixed应用193

11.6 Rope应用194

11.7 Path_follow应用195

11.8 Car_wheel应用196

11.9 Limb应用196

本章小结197

思考与问题197

第12章 简单的Camera(摄像机)应用技巧 199

12.1 Camera与视图切换应用200

12.1.1 Camera创建200

12.1.2 Camera视图切换200

12.2 Camera的属性信息介绍201

12.3 Camera的输出信息204

本章小结204

思考与问题204

第13章 基础实例应用 205

13.1 倒塌的Logo墙206

13.1.1 本节实例制作206

13.1.2 本节小结216

13.1.3 思考与问题216

13.2 美丽的红酒216

13.2.1 本节实例制作217

13.2.2 本节小结232

13.2.3 思考与问题232

13.3 凝固的巧克力232

13.3.1 本节实例制作233

13.3.2 本节小结244

13.3.3 思考与问题244

第14章 精彩实例讲解245

14.1 神奇的数字“5”246

14.1.1 本节实例制作246

14.1.2 本节小结261

14.1.3 思考与问题262

14.2 惹祸的小球262

14.2.1 本节实例制作262

14.2.2 本节小结270

14.2.3 思考与问题270

14.3 牛奶和咖啡271

14.3.1 本节实例制作271

14.3.2 本节小结296

14.3.3 思考与问题296

第15章 特殊效果制作 297

15.1 断裂的胶条298

15.1.1 本节实例制作298

15.1.2 本节小结311

15.1.3 思考与问题311

15.2 摔碎的文字黄果酱312

15.2.1 本节实例制作312

15.2.2 本节小结329

15.2.3 思考与问题329

第16章 水面效果制作331

16.1 水管道与小河332

16.1.1 本节实例制作332

16.1.2 本节小结355

16.1.3 思考与问题355

16.2 飘动的孤船355

16.2.1 本节实例制作355

16.2.2 本节小结372

16.2.3 思考与问题372

第17章 经典案例鉴赏373

17.1 《海神号》影片制作分析374

17.2 《万鳄巨兽》影片制作分析381

17.3 《Amp'd手机》广告制作分析384

17.4 《wowow电视频道》形象包装制作分析387

17.5 《宝马Hydrogen 7氢气车》广告制作分析392

17.6 《杜松子酒》广告制作分析398

17.7 《喜力啤酒》广告制作分析400

本章小结402

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