图书介绍
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![WPF核心技术](https://www.shukui.net/cover/58/31275347.jpg)
- (美)ChrisAnderson著;朱永光译 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115206626
- 出版时间:2009
- 标注页数:330页
- 文件大小:59MB
- 文件页数:349页
- 主题词:窗口软件,Windows Vista-程序设计
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图书目录
第1章 导言1
1.1 WPF——全新的GUI1
1.1.1 Charles Petzold时代的User321
1.1.2 HTML(即所谓的Web)5
1.2 初看XAML编程模型8
1.3 WPF概览12
1.3.1 准备和运行13
1.3.2 转到标记14
1.3.3 基础16
1.3.4 处理数据20
1.3.5 一体化的力量22
1.3.6 设置一些样式28
1.4 创建应用程序的工具31
1.5 小结31
第2章 应用程序32
2.1 应用程序原则32
2.1.1 可伸缩的应用程序32
2.1.2 Web风格35
2.1.3 桌面风格37
2.2 应用程序38
2.2.1 定义39
2.2.2 生存期41
2.2.3 错误处理42
2.2.4 管理状态44
2.3 资源和配置45
2.3.1 配置状态45
2.3.2 内容状态48
2.3.3 文档状态53
2.4 窗口53
2.4.1 显示窗口55
2.4.2 大小和位置58
2.4.3 窗口和应用程序59
2.5 用户控件60
2.6 导航和页面62
2.6.1 在页面之间传递状态66
2.6.2 控制导航70
2.6.3 控制日志72
2.6.4 功能性导航和页面功能73
2.7 在浏览器中托管应用程序78
2.7.1 HelloBrowser79
2.7.2 表面之下82
2.7.3 松散标记84
2.8 小结84
第3章 控件86
3.1 控件原则86
3.1.1 内容模型88
3.1.2 模板93
3.2 控件库98
3.2.1 按钮98
3.2.2 列表99
3.2.3 菜单和工具栏105
3.2.4 容器控件108
3.2.5 范围控件109
3.2.6 编辑器110
3.2.7 文档查看器120
3.2.8 帧121
3.3 构建部件122
3.3.1 工具提示122
3.3.2 拖动标123
3.3.3 边框125
3.3.4 弹出框126
3.3.5 滚动查看器127
3.3.6 视图框129
3.4 小结129
第4章 布局130
4.1 布局原则130
4.1.1 布局契约131
4.1.2 一致的布局132
4.1.3 没有内置的布局139
4.2 布局库140
4.2.1 画布140
4.2.2 StackPanel142
4.2.3 DockPanel143
4.2.4 WrapPanel145
4.2.5 UniformGrid146
4.3 Grid147
4.3.1 Grid的概念147
4.3.2 Grid的布局过程152
4.3.3 GridSplitter154
4.4 编写自定义布局155
4.5 小结161
第5章 可视化效果162
5.1 2D图形162
5.1.1 2D图形的原则163
5.1.2 几何图形165
5.1.3 颜色167
5.1.4 笔刷169
5.1.5 画笔173
5.1.6 图画(绘制)175
5.1.7 形状177
5.1.8 图像178
5.1.9 不透明性184
5.1.10 BitmapEffects186
5.2 3D图形187
5.2.1 3D风格的Hello World187
5.2.2 3D原则190
5.3 文档和文本196
5.3.1 文本风格的Hello World196
5.3.2 字体200
5.3.3 文本布局201
5.3.4 高级版式206
5.4 动画207
5.4.1 动画就是新的计时器207
5.4.2 时间和时间线216
5.4.3 定义动画216
5.4.4 动画集成219
5.5 媒体222
5.5.1 音频223
5.5.2 视频225
5.6 小结226
第6章 数据227
6.1 数据原则227
6.1.1 .NET数据模型227
6.1.2 无处不在的绑定228
6.1.3 数据转换228
6.2 资源229
6.3 绑定基础234
6.4 绑定到CLR对象237
6.5 绑定到XML244
6.5.1 XPath 101245
6.5.2 XML绑定247
6.6 数据模板250
6.7 高级绑定254
6.7.1 层级绑定254
6.7.2 集合视图258
6.8 数据驱动显示264
6.9 小结268
第7章 动作269
7.1 动作原则269
7.1.1 元素合成269
7.1.2 松散耦合270
7.1.3 声明式动作271
7.2 事件272
7.3 命令275
7.4 触发器283
7.4.1 添加触发器到数据中283
7.4.2 添加触发器到控件中286
7.4.3 把触发器当作新的“if”语句287
7.5 小结288
第8章 样式289
8.1 样式原则289
8.1.1 元素合成290
8.1.2 定制化的统一模型291
8.1.3 针对工具进行优化293
8.2 开始使用样式294
8.2.1 模型、显示和样式297
8.2.2 主题300
8.2.3 换肤303
8.2.4 样式继承306
8.3 正确地使用样式309
8.3.1 构建主题而非样式309
8.3.2 一致性才是王道310
8.3.3 找到一个正确的着眼点311
8.4 小结311
附录A 基础服务312
A.1 线程和调度器312
A.2 属性316
A.2.1 .NET属性317
A.2.2 属性系统101321
A.2.3 元数据323
A.3 键盘、鼠标和触摸笔326
A.3.1 InputBinding326
A.3.2 输入设备通信329
A.3.3 键盘焦点330
A.4 小结330