图书介绍

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游戏开发导论
  • 聂明主编 著
  • 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:9787560622033
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:202页
  • 文件大小:45MB
  • 文件页数:217页
  • 主题词:游戏-软件开发-研究

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图书目录

第1章 游戏概述1

1.1典型游戏体验1

单机版竞技游戏1

单机版射击游戏2

单机版赛车游戏3

网络游戏4

专门游戏机游戏5

手机终端游戏6

手机网络游戏6

1.2游戏的作用7

娱乐作用7

益智作用7

学习作用8

交流作用8

锻炼作用8

游戏的负面影响8

1.3现代游戏的分类9

按游戏内容分类10

按游戏运行平台分类17

按游戏软件结构分类20

1.4典型游戏开发流程21

游戏提案期22

专案企划期22

制作开发期23

测试后制期23

发行改进期24

1.5游戏开发团队角色划分24

游戏项目管理类25

游戏设计类25

游戏开发类26

游戏质保类29

游戏运营类29

习题29

第2章 游戏策划与描述30

2.1游戏剧本分析30

确定故事主题30

明确故事来源30

2.2情节描述31

确定讲述顺序31

设计描述角度31

设计故事情节32

游戏故事的结尾32

2.3场景描述33

场景和游戏性33

场景结构的另一个目的:阻拦玩家33

制作真实的地形结构34

2.4角色描述34

角色划分34

角色的设定35

2.5游戏规则和表现方式37

2.6关卡与策略40

玩家的主动性40

玩家的好奇心理40

关卡步调40

关卡的延续41

挑战玩家41

2.7分镜头与交互41

游戏故事的交互性结构41

交互性剧情设计41

交互性的结构设计42

多种解决问题的途径42

真正的互动故事42

2.8策划案书写要求42

策划案规范书写的作用42

策划的根本目的42

文案规范化的基本要求43

习题44

第3章 游戏艺术设计45

3.1游戏艺术设计的内涵45

视觉领域游戏艺术设计45

听觉领域的艺术设计46

3.2基本技法与工具软件48

手绘与工具软件48

建模与工具软件50

音效与工具软件52

3.3游戏界面设计54

游戏界面设计的含义54

游戏界面设计的分类54

游戏界面应具备的功能59

3.4游戏场景设计60

游戏场景的作用60

游戏场景制作方法62

游戏场景制作流程64

3.5游戏角色设计65

游戏角色设计的重要性66

影响角色设计的外部因素66

角色设计的诸多方面68

角色设计的工具70

3.6道具设计72

道具的种类72

道具的参数73

道具的获得74

道具的设计75

3.7纹理设计75

纹理的含义75

纹理的属性76

纹理贴图的大小78

纹理贴图的设计78

3.8光照设计80

光照类型80

游戏场景中的光照设置81

3.9特殊效果设计83

游戏特效的实现84

特效制作人员的能力要求84

3.10游戏关卡设计84

什么是关卡设计84

关卡设计要素85

关卡设计流程86

3.11动画设计87

动画原理88

动画设计方法88

3.12游戏音效设计90

声效艺术设计90

配乐艺术设计90

配音艺术设计91

交互式混音和动态范围91

习题92

第4章 游戏程序实现93

4.1游戏程序实现基本开发流程93

编程前阶段93

编程阶段94

测试阶段94

4.2游戏程序基本开发语言与环境94

游戏程序基本开发语言94

游戏程序的开发环境97

4.3游戏基础编程技术100

样板游戏程序分析100

基本编程技术108

2D图形的程序控制108

2D动画的程序控制109

游戏界面的程序设计110

4.4游戏高级编程技术112

网络游戏的软件体系结构112

游戏中的3D图形技术114

3D图形渲染技术118

游戏中人工智能应用技术119

动画控制123

游戏音效编程技术124

4.5游戏引擎应用与开发技术127

游戏引擎的基本含义与功能127

样板游戏引擎分析与演示129

游戏音效引擎的应用开发140

网络游戏通信引擎的应用开发148

4.6游戏软件的测试与优化150

基本测试流程150

游戏测试的方法及内容151

运行效率优化153

游戏的版本控制154

习题155

第5章 游戏营销、运维与项目开发管理156

5.1游戏营销156

游戏营销的几种谋略156

从盛大《传奇》看网络游戏营销策略157

5.2游戏的运营与维护159

游戏的运营159

游戏的维护160

5.3游戏项目开发管理161

游戏项目的特殊性161

游戏项目开发管理内容161

习题162

第6章 现代游戏的发展趋势163

6.1仿真化163

6.2网络化163

6.3移动化164

6.4智能化165

6.5综合化165

6.6全球化166

习题166

习题参考答案167

附录A 游戏策划案模板171

附录B 《益智棋》程序源代码176

附录C 《拯救美人鱼》程序源代码183

附录D 游戏常用专业术语表198

参考文献201

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