图书介绍

3ds Max 2009完全手册 中文版升级篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max 2009完全手册 中文版升级篇
  • 王瑶编著 著
  • 出版社: 北京:北京科海电子出版社
  • ISBN:9787894877222
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:426页
  • 文件大小:95MB
  • 文件页数:453页
  • 主题词:

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图书目录

Chapter 01 全新的3ds Max 20091

1.1 新版本的特色1

1.2 系统配置与安装4

1.2.1 硬件和系统配置4

1.2.1.1 软件要求4

1.2.1.2 硬件要求4

1.2.2 安装方法5

1.3 3ds Max的核心概念8

1.3.1 了解3ds Max的对象8

1.3.1.1 面向对象的行为9

1.3.1.2 参数化对象10

1.3.1.3 复合对象11

1.3.1.4 子对象12

1.3.2 创建场景的相关概念14

1.3.2.1 主对象14

1.3.2.2 对象编辑修改器15

1.3.2.3 对象变换16

1.3.2.4 空间扭曲18

1.3.2.5 对象属性19

1.3.2.6 对象数据流19

1.3.3 改变对象的概念20

1.3.3.1 改变创建参数与变换21

1.3.3.2 编辑修改对象22

1.3.3.3 结合修改器应用变换23

1.3.3.4 克隆对象24

1.3.4 层级的概念25

1.3.5 材质和贴图的层级结构25

1.3.5.1 对象的层级结构26

1.3.5.2 视频后期处理的层级结构27

1.4 3ds Max的创建流程28

1.4.1 设置场景28

1.4.1.1 选择单位显示系统29

1.4.1.2 设置系统单位29

1.4.1.3 设置栅格间距29

1.4.1.4 设置视口显示30

1.4.2 创建对象模型30

1.4.3 材质设计31

1.4.4 灯光和摄像机32

1.4.5 动画设置33

1.4.6 渲染输出34

1.5 新手入门实例—创建一个完整场景及动画36

1.5.1 创建对象36

1.5.1.1 创建石头36

1.5.1.2 创建植物38

1.5.2 编辑材质41

1.5.2.1 编辑地面材质41

1.5.2.2 编辑石头材质43

1.5.3 设置关键点动画45

1.5.4 渲染输出46

Chapter 02 3ds Max 200949

2.1 界面布局介绍49

2.1.1 重置场景50

2.1.2 操纵3ds Max的界面51

2.1.2.1 移动工具栏52

2.1.2.2 专家界面52

2.1.2.3 恢复默认布局52

2.1.3 加载UI方案53

2.1.3.1 ModularToolbarsUI方案53

2.1.3.2 ame—dark方案53

2.1.4 自定义布局54

2.2 视口介绍55

2.2.1 视图的切换56

2.2.2 调节视图大小57

2.2.3 视口渲染58

2.2.4 导航工具59

2.2.4.1 立体导航器59

2.2.4.2 操纵轮61

2.3 菜单栏介绍63

2.4 工具栏介绍63

2.5 面板介绍64

2.6 状态栏介绍66

Chapter 03 视图操作67

3.1 视口配置67

3.1.1 Rendering Method[渲染方法]面板68

3.1.2 Layout[布局]面板70

3.1.3 Safe Frames[安全框]面板72

3.1.4 Adaptive Degradation[自适应降级切换]面板75

3.1.5 Regions[区域]面板77

3.1.6 Statistics[统计数据]面板78

3.1.7 Lighting And Shadows[照明和阴影]面板79

3.1.8 ViewCube[方体导航]面板87

3.1.9 Steering Wheels[操纵轮]面板90

3.2 视图菜单92

3.2.1 Set Active Viewport[设置活动视口]92

3.2.2 ViewCube[方体导航]92

3.2.2.1 使用ViewCube[方体导航]工具93

3.2.2.2 ViewCube[方体导航]子菜单94

3.2.3 操纵轮94

3.2.3.1 使用Steering Wheels[操纵轮]95

3.2.3.2 Steering Wheels[操纵轮]子菜单95

3.3 视图标签菜单96

Chapter 04 对象管理与操作99

4.1 导出OBJ格式的改进99

4.2 Scene Explorer[场景浏览器]100

4.2.1 New Scene Explorer[新建场景浏览器]100

4.2.1.1 Select[选择]菜单101

4.2.1.2 Display[显示]菜单102

4.2.1.3 主工具栏103

4.2.1.4 视口工具栏104

4.2.1.5 Advanced Search[高级搜索]对话框104

4.2.2 Manage Scene Explorer[管理场景浏览器]105

4.2.3 Saved Scene Explorer[保存场景浏览器]106

4.3 选择对象106

4.3.1 Selection Filter[选择过滤器1106

4.3.2 Select Object[选择对象]107

4.3.3 Select By Name[按名称选择]108

4.3.4 Selection Region[选择区域]110

4.3.5 Window/Crossing Selection[窗口/交叉选择]111

4.4 参考坐标系统112

4.5 栅格与捕捉设置113

4.6 克隆对象113

4.6.1 克隆对象的模式114

4.6.1.1 Copy[副本]模式114

4.6.1.2 Instance[实例]模式115

4.6.1.3 Reference[参考]模式115

4.6.2 克隆对象的方法116

4.6.2.1 Clone[克隆]116

4.6.2.2 [Shift]+Clone[克隆]116

4.6.2.3 Snapshot[快照]117

4.6.2.4 Array[阵列]117

4.6.2.5 Mirror[镜像]123

4.6.2.6 Spacing Tool[间隔工具]124

4.6.2.7 Clone and Align Tool[克隆并对齐工具]124

Chapter 05 模型的创建和编辑125

5.1 编辑多边形的改进125

5.1.1 Selection[选择]卷展栏125

5.1.2 Soft Selection[软选择]卷展栏127

5.1.3 Edit Vertices[编辑顶点]卷展栏129

5.1.4 Edit Edges[编辑边]卷展栏132

5.1.5 Edit Borders[编辑边界]卷展栏136

5.1.6 Edit Polygons[编辑多边形]卷展栏136

5.1.7 Edit Elements[编辑元素]卷展栏141

5.1.8 Edit Geometry[编辑几何体]卷展栏141

5.1.9 Polygon:Material IDs[多边形:材质ID]卷展栏146

5.1.10 Polygon:Smoothing Groups[多边形:平滑组]卷展栏147

5.1.11 Polygon:Vertex Colors[多边形:顶点颜色]卷展栏147

5.1.12 Subdivision Surface[细分曲面]卷展栏148

5.1.13 Subdivision Displacement[细分置换]卷展栏149

5.1.14 Paint Deformation[绘画变形]卷展栏150

5.2 放样复合对象152

5.2.1 Creation Method[创建方式]卷展栏152

5.2.2 Surface Parameters[曲面参数]卷展栏153

5.2.3 Path Parameters[路径参数]卷展栏155

5.2.4 Skin Parameters[蒙皮参数]卷展栏155

5.3 实例练习—创建简单放样模型157

5.3.1 创建图形和路径158

5.3.2 修改路径形状158

5.3.3 创建Loft[放样]复合对象159

5.4 实例练习—创建天花角线160

5.4.1 创建放样路径和图形160

5.4.2 修改放样图形161

5.4.3 创建天花角线161

5.5 实例练习—制作花形立柱162

5.5.1 创建截面图形162

5.5.2 创建路径163

5.5.3 放样立柱164

5.5.4 制作立柱的花纹164

5.5.5 调整细节165

Chapter 06 UVW展开的改进169

6.1 Unwrap UVW修改器169

6.1.1 修改器堆栈显示170

6.1.2 Selection Parameters[选择参数]卷展栏170

6.1.3 Parameters[参数]卷展栏171

6.1.4 MapP arameters[位图参数]卷展栏173

6.1.5 Edit UVWs[编辑UVW]窗口175

6.1.6 Pelt Map Parameters[Pelt贴图参数]对话框177

6.1.7 Spline Map Parameters[可编辑贴图参数]对话框179

6.1.8 多对象同时UVW展开180

6.2 实例练习—利用样条线展开模型UV181

Chapter 07 灯光的重要改进184

7.1 Target/Free Light[目标/自由灯光]184

7.1.1 Templates[模板]卷展栏184

7.1.2 General Parameters[常规参数]卷展栏185

7.1.3 Distribution(PhotometricWeb)[分布(光度学Web)]卷展栏187

7.1.4 Distribution(Spotlight)[分布(聚光灯)]卷展栏188

7.1.5 Intensity/Color/Attenuation[强度/颜色/衰减]卷展栏188

7.1.6 Shape/Area Shadows[图形/区域阴影]卷展栏190

7.1.7 Shadow Parameters[阴影参数]卷展栏191

7.1.8 Shadow Map Params[阴影贴图参数]卷展栏192

7.1.9 mental ray Shadow Map[mentalray阴影贴图]卷展栏193

7.1.10 Ray Traced Shadow Params[光线跟踪阴影参数]卷展栏194

7.1.11 1Adv Ray Traced Params[高级光线跟踪参数]卷展栏194

7.1.12 Area Shadows[区域阴影]卷展栏195

7.1.13 Optimizations[优化]卷展栏197

7.1.14 Atmospheres&Effects[大气和效果]卷展栏198

7.1.15 Advanced Effects[高级效果]卷展栏199

7.1.16 mental ray Indirect Illumination[mentalray间接照明]卷展栏200

7.1.17 mental ray LightS hader[mentalray灯光明暗器]卷展栏201

7.2 Sky Portal[天光门户]201

7.2.1 mr Skylight Portal Parameters[mrSky门户参数]卷展栏202

7.2.2 Advanced Parameters[高级参数]卷展栏203

7.3 太阳光和日光系统207

7.3.1 IES Sun[IES太阳光]207

7.3.2 IES Sky[IES天光]209

7.3.3 mr Sun[mr太阳光]210

7.3.3.1 mr Sun Basic Parameters[mr Sun基本参数]卷展栏210

7.3.3.2 mr Sun Photons[mr Sun光子]卷展栏211

7.3.4 mr Sky[mr Sky]211

7.3.4.1 mr Sky Parameters[mr Sky参数]卷展栏211

7.3.4.2 mr Sky:Haze Driven[mr天空阴霾驱动]卷展栏212

7.3.4.3 mr Sky:Perez Parameters卷展栏213

7.3.4.4 mr Sky:CIE Parameters卷展栏213

7.3.4.5 mr Sky Advanced Parameters[mr天空高级参数]卷展栏213

7.4 mr Physical Sky[mr物理天光]214

7.5 实例练习—创建自然光照效果216

Chapter 08 材质效果223

8.1 使用材质编辑223

8.1.1 Material Editor[材质编辑器]223

8.1.2 材质示例窗口223

8.1.3 材质编辑器工具栏225

8.1.4 材质编辑器选项228

8.1.5 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器]231

8.2 合成贴图234

8.2.1 Composite Layers[合成层]卷展栏235

8.2.2 实例练习—利用合成贴图制作环境236

8.2.2.1 添加环境贴图236

8.2.2.2 修改贴图类型为合成贴图238

8.2.2.3 编辑Layer1238

8.2.2.4 为Layer1编辑渐变贴图239

8.2.2.5 添加并编辑Layer2239

8.2.2.6 修改整体贴图的效果240

8.3 材质与贴图的应用241

8.3.1 实例练习—酒杯材质242

8.3.1.1 编辑玻璃杯材质242

8.3.1.2 编辑酒的材质246

8.3.2 实例练习—海水表面材质249

8.3.2.1 指定基本材质249

8.3.2.2 修改材质表面颜色250

8.3.2.3 设置反射效果251

8.3.2.4 设置折射效果252

8.3.2.5 添加水波纹细节253

8.3.2.6 修正高光效果255

8.3.3 实例练习—金属材质255

8.3.3.1 制作金属基本属性256

8.3.3.2 添加细节258

8.3.4 实例练习—汽车油漆材质259

8.3.4.1 使用Car Paint Material材质260

8.3.4.2 修改材质表面颜色261

8.3.5 实例练习—sss快速材质263

8.3.5.1 修改渲染器263

8.3.5.2 使用sss材质264

8.3.5.3 设置受光面的sss效果265

8.3.5.4 设置背面光的sss效果266

8.3.6 实例练习—火球的材质267

8.3.6.1 添加贴图267

8.3.6.2 修改贴图颜色268

8.3.6.3 添加细节269

8.3.6.4 设置动画270

8.3.7 实例练习—X光射线271

8.3.7.1 添加材质271

8.3.7.2 添加漫反射效果271

8.3.7.3 添加衰减贴图272

8.3.7.4 添加细节273

8.3.7.5 完善细节部分275

8.3.8 实例练习—法线贴图技术276

8.3.8.1 基本设置276

8.3.8.2 渲染输出法线贴图277

8.3.8.3 增强低精度模型细节279

8.3.9 实例练习—每像素摄像机贴图技术280

8.3.9.1 输出环境贴图280

8.3.9.2 修改场景设置281

8.3.9.3 添加贴图282

8.3.9.4 添加运动对象284

8.3.10 实例练习—燃烧的星球285

8.3.10.1 添加漫反射贴图285

8.3.10.2 修改颜色287

8.3.10.3 添加细节288

Chapter09 ProMaterials材质290

9.1 Ceramic[陶器]材质290

9.1.1 Ceramic Material Parameters[陶器材质参数]卷展栏291

9.1.2 Special Effects[特殊效果]卷展栏293

9.1.3 Performance Tuning Parameters[性能调整参数]卷展栏295

9.1.4 Maps[贴图]卷展栏295

9.2 Concrete[混凝土]材质296

9.2.1 ConcreteMaterial Parameters[混凝土材质参数]卷展栏296

9.2.2 (Texture)Coordinates For Built-InTextures[设置纹理的(纹理)坐标]卷展栏298

9.3 Generic[通用]材质298

9.3.1 Generic Material Parameters[通用材质参数]卷展栏298

9.3.2 Transparency[透明度]卷展栏300

9.3.3 Self lllumination[自发光]卷展栏302

9.4 Glazing[上釉]材质302

9.5 Hardwood[硬木]材质303

9.6 Masonry/CMU[砖石建筑/CMU]材质305

9.7 Metal[金属]材质306

9.8 MetallicPaint[金属漆]材质309

9.9 Mirror[镜面]材质310

9.10 Plastic/Vinyl[塑料/乙烯基]材质310

9.11 SolidGlass[实心玻璃]材质312

9.12 Stone[石头]材质314

9.13 WallPaint[墙漆]材质316

9.14 Water[水]材质317

9.15 实例练习—使用ProMaterials编辑陶瓷材质318

9.15.1 修改渲染器318

9.15.2 修改材质类型319

Chapter 10 渲染321

10.1 渲染工具按钮321

10.2 mental ray特性321

10.3 对象的mental ray属性面板325

10.4 渲染帧窗口327

10.5 实例练习—渲染帧窗口的使用331

10.5.1 帧渲染窗口的调用331

10.5.2 修改渲染模式333

10.5.3 效果设置336

10.5.4 锁定最终渲染337

10.6 渲染应用338

10.6.1 实例练习—采样精度338

10.6.1.1 修改渲染器338

10.6.1.2 设置采样精度339

10.6.1.3 使用可视化渲染方法340

10.6.1.4 修改采样精度341

10.6.1.5 只调整最小采样值343

10.6.2 实例练习—折射深度的控制344

10.6.3 实例练习—HDRI贴图的应用346

10.6.3.1 准备场景346

10.6.3.2 创建天空光对象347

10.6.3.3 设置天空光光照效果347

10.6.3.4 修改天空光参数348

10.6.3.5 添加HDRI贴图作为环境贴图349

10.6.3.6 修改贴图坐标350

10.6.3.7 调整HDRI贴图的动态范围351

10.6.3.8 修改HDRI贴图的整体强度353

10.6.4 实例练习—折射焦散353

10.6.4.1 设置MR材质353

10.6.4.2 加玻璃明暗器354

10.6.4.3 修改表面属性355

10.6.4.4 修改阴影属性357

10.6.4.5 添加光子基本明暗器358

10.6.4.6 修改光子基本明暗器359

10.6.4.7 打开焦散效果359

10.6.4.8 修改对象属性360

10.6.4.9 细致焦散效果361

10.6.5 实例练习mental ray的置换362

10.6.5.1 添加凹凸纹理363

10.6.5.2 默认的凹凸效果364

10.6.5.3 使用mental ray的置换功能364

10.6.5.4 调整置换效果的强度366

10.6.6 实例练习mental ray代理对象368

10.6.6.1 创建代理对象368

10.6.6.2 设置单帧代理369

10.6.6.3 动态代理371

Chapter 11 骨骼系统373

11.1 轴面板373

11.1.1 Adjust Pivot[调整轴]卷展栏373

11.1.2 Working Pivot[工作轴]卷展栏377

11.1.3 Adjust Transform[调整变换]卷展栏378

11.1.4 Skin Pose[蒙皮姿势]卷展栏379

11.2 Biped系统380

11.2.1 Create Biped[创建两足动物]卷展栏380

11.2.2 Assign Controller[指定控制器]卷展栏385

11.2.3 Biped Apps[两足动物应用程序]卷展栏386

11.2.4 Biped[两足动物]卷展栏386

11.2.5 Track Selection[轨迹选择]卷展栏393

11.2.6 Quaternion/Euler[四元数/Euler]卷展栏393

11.2.7 Twist Poses[扭曲姿势]卷展栏394

11.2.8 Bend Links[弯曲链接]卷展栏394

11.2.9 Key Info[关键点信息]卷展栏395

11.2.10 Keyframing Tools[关键帧工具]卷展栏399

11.2.11 Copy/Paste[复制/粘贴]卷展栏401

11.2.12 Layers[层]卷展栏405

11.2.13 Motion Capture[运动捕捉]卷展栏406

11.2.14 Dynamics&Adaptation[动力学和调整]卷展栏409

11.2.15 Footstep Creation[足迹创建]卷展栏410

11.2.16 Footstep Operations[足迹操作]卷展栏411

11.3 实例练习—创建Biped系统412

11.3.1 创建Biped对象413

11.3.2 修改骨骼的参数414

11.3.3 扭曲链接415

11.4 实例练习—动画镜像工具416

11.4.1 动画镜像工具416

11.4.2 添加摄像机效果418

11.4.3 摄像机交互动画419

11.5 实例练习—旋转工作轴心420

11.5.1 创建骨骼对象420

11.5.2 倒下动作421

11.5.3 时间配置422

11.5.4 设置第0帧动画423

11.5.5 设置动画424

11.5.6 设置第10帧的动画425

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