图书介绍
三维动画制作基础:ⅡPDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![三维动画制作基础:Ⅱ](https://www.shukui.net/cover/72/31246553.jpg)
- 刘振才编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:9787502770228
- 出版时间:2008
- 标注页数:420页
- 文件大小:178MB
- 文件页数:452页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
PDF下载
下载说明
三维动画制作基础:ⅡPDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 Maya基础知识 1
1.1 Maya界面布局和标题栏1
1.1.1 Maya的界面布局1
1.1.2 标题栏2
1.2 Maya主菜单2
1.2.1 主菜单栏2
1.2.2 公用菜单3
1.2.3 模块菜单4
1.3 视图的布局和切换6
1.3.1 透视图6
1.3.2 正交视图6
1.3.3 视图和其他窗口组合布局7
1.4 视图的变换和物体的显示精度8
1.4.1 透视图的变换操作8
1.4.2 正交视图的变换操作8
1.4.3 视图中物体的显示方式9
1.4.4 视图菜单10
1.5 状态栏10
1.5.1 状态栏的区域10
1.5.2 物体的选择模式11
1.5.3 吸附功能的选择11
1.5.4 状态栏中各图标的功能12
1.6 工具架13
1.6.1 工具架的使用13
1.6.2 工具架的编辑14
1.7 常用工具箱15
1.7.1 常用工具15
1.7.2 新增工具18
1.8 通道框22
1.8.1 使用通道箱22
1.8.2 变换属性通道23
1.8.3 修改物体的历史24
1.9 层编辑箱25
1.9.1 层编辑箱的使用25
1.9.2 编辑层26
1.10 时间滑块和范围滑块26
1.10.1 时间滑块的使用27
1.10.2 范围滑块的使用27
1.10.3 播放控制器的使用28
1.11 命令栏和帮助栏29
1.11.1 命令栏的作用29
1.11.2 帮助栏的作用29
1.12 思考与练习30
1.12.1 小结30
1.12.2 练习题30
1.12.3 思考题30
第2章 NURBS建模 31
2.1 NURBS建模的几种方法31
2.1.1 什么是NURBS建模31
2.1.2 NURBS建模的几种方法31
2.1.3 曲线工具的使用32
2.2 创建曲线和编辑曲线34
2.2.1 连接曲线和分离曲线34
2.2.2 封闭曲线和断开曲线35
2.2.3 剪切相交的曲线36
2.2.4 添加曲线可控点和重建曲线36
2.2.5 偏移曲线和反转曲线方向38
2.2.6 曲线平滑、曲线倒角和曲线编辑工具39
2.2.7 复制物体表面曲线41
2.3 曲线建模42
2.3.1 建立自己的工程目录42
2.3.2 曲线旋转建模43
2.3.3 为小方形玻璃瓶曲线放样建模和曲线创建平面44
2.3.4 曲线挤出建模48
2.3.5 曲线倒角建模48
2.3.6 曲线轨道建模和镜像复制49
2.4 NURBS基本几何体的建模和编辑51
2.4.1 NURBS基本几何体51
2.4.2 曲面的法线52
2.4.3 物体的变换操作53
2.4.4 物体的编辑53
2.5 建模中一些重要功能和工具的使用55
2.5.1 表面编辑工具55
2.5.2 添加和删除等位结构线55
2.5.3 分离物体的表面56
2.5.4 连接物体的表面57
2.5.5 偏移物体表面58
2.5.6 在物体表面投射曲线和修剪物体表面59
2.5.7 NURBS物体的布尔运算61
2.5.8 使用雕塑工具62
2.6 思考与练习63
2.6.1 小结63
2.6.2 练习题63
2.6.3 思考题64
第3章 多边形建模 65
3.1 多边形的术语和显示方式65
3.1.1 多边形的术语65
3.1.2 多边形的显示66
3.2 全局坐标、局部坐标和大纲68
3.2.1 全局坐标和局部坐标68
3.2.2 Outliner(大纲)窗口的使用68
3.3 创建多边形物体69
3.3.1 创建多边形基本几何体69
3.3.2 多边形物体的选择方式70
3.3.3 多边形的布尔运算71
3.4 实例1:制作一架飞机模型71
3.4.1 创建机身和拉伸操纵器72
3.4.2 拉伸出飞机的前翼74
3.4.3 拉伸出飞机的尾翼74
3.4.4 修整飞机尾部的形状74
3.4.5 飞机平滑处理75
3.4.6 添加飞机驾驶仓,完成飞机的建模76
3.5 实例2:制作一只凤凰鸟模型77
3.5.1 制作鸟头和翅膀77
3.5.2 制作鸟嘴和两个翅膀的楔入面78
3.5.3 制作鸟腿79
3.5.4 制作鸟脚爪子80
3.5.5 制作鸟的尾部80
3.3.6 平滑和细化鸟的外形81
3.6 创建多边形工具82
3.6.1 创建多边形工具的使用82
3.6.2 添加多边形工具的使用82
3.7 实例3:制作一只小兔的头部模型83
3.7.1 使用创建多边形工具制作小兔眼框84
3.7.2 使用创建多边形工具制作小兔的面部84
3.7.3 使用拉伸边功能85
3.7.4 使用合并多边形功能和合并顶点功能85
3.7.5 添加小兔头部的面86
3.7.6 制作小兔耳朵86
3.7.7 使用镜像复制功能87
3.8 创建细分表面88
3.8.1 创建细分表面基本几何体88
3.8.2 四种建模方式的相互转换89
3.9 实例4:制作一个磁盘模型90
3.9.1 将多边形表面转换为细分表面90
3.9.2 编辑细分表面91
3.9.3 细分表面的层级模式——精细制作磁盘模型92
3.9.4 磁盘的精细建模93
3.9.5 使用全锐化功能94
3.9.6 磁盘的最后制作95
3.10 思考与练习96
3.10.1 小结96
3.10.2 练习题96
3.10.3 思考题99
第4章 材质和纹理 100
4.1 超材质编辑器(Hypershade)100
4.1.1 Maya中节点的概念100
4.1.2 认识超材质编辑器(Hypershade)窗口102
4.2 常用的材质和属性103
4.2.1 常用材质的类型103
4.2.2 认识属性编辑器104
4.2.3 常用材质的属性106
4.3 实例1:制作玻璃方瓶107
4.3.1 打开属性编辑器108
4.3.2 使用颜色选择器108
4.3.3 将材质赋予物体110
4.3.4 编辑材质的透明属性110
4.4 纹理的基本类型和属性111
4.4.1 2D Texture(二维纹理)111
4.4.2 纹理的属性112
4.5 怎样进行纹理贴图115
4.5.1 Maya中的UV概念115
4.5.2 二维纹理的贴图方法117
4.6 三维纹理、环境纹理和层纹理118
4.6.1 三维纹理118
4.6.2 环境纹理120
4.6.3 层纹理120
4.7 实例2:制作一条黄瓜121
4.7.1 黄瓜的建模和灯光的设置122
4.7.2 编辑黄瓜表面的凹凸纹理123
4.7.3 编辑黄瓜中部和顶部的凹凸变化125
4.7.4 编辑黄瓜表面的颜色126
4.8 查看节点连接网络和认识材质组节点127
4.8.1 怎样查看节点连接网络127
4.8.2 认识材质徂节点(Shading Group)128
4.9 思考与练习129
4.9.1 小结129
4.9.2 练习题129
4.9.3 思考题130
第5章 制作动画 131
5.1 动画控制的基本方法131
5.1.1 时间滑块的使用131
5.1.2 范围滑块132
5.1.3 其他控制133
5.2 添加动画配音133
5.2.1 添加声音的方法133
5.2.2 声音的播放134
5.2.3 优化动画的性能134
5.3 实例1:路径动画——创建月亮绕地球转动135
5.3.1 创建地球和月亮的模型136
5.3.2 建立地球的材质和纹理136
5.3.3 制作月亮的路径动画137
5.3.4 路径动画的参数设置137
5.4 实例2:关键帧动画——创建地球自转138
5.4.1 制作地球自转关键帧动画139
5.4.2 制作地球和月亮动画139
5.4.3 设置移动关键帧141
5.5 设置关键帧的方法141
5.5.1 使用Set Key(设置关键帧)功能142
5.5.2 使用Auto Key(自动设置关键帧)功能142
5.5.3 添加和去除可设置关键帧的属性142
5.6 变形与非线性变形动画143
5.6.1 弯曲变形器143
5.6.2 压缩变形器的使用144
5.6.3 扩张变形器的使用145
5.6.4 正弦变形器的使用145
5.6.5 扭曲变形器的使用146
5.6.6 波动变形器的使用146
5.7 晶格变形动画147
5.7.1 影响晶格和基础晶格148
5.7.2 晶格变形器的创建和设置149
5.7.3 冻结晶格变形映射149
5.7.4 晶格的成组和父化150
5.8 造型变形器和簇变形器151
5.8.1 造型变形器的使用151
5.8.2 簇变形器的使用152
5.9 融合变形动画154
5.9.1 创建融合变形154
5.9.2 编辑融合变形效果155
5.9.3 融合变形动画的制作157
5.10 实例3:角色动画——制作一只卡通小狗158
5.10.1 新建工程项目159
5.10.2 找到一张合适的小狗图片159
5.10.3 切换模式160
5.10.4 转换视图161
5.10.5 拉伸操作161
5.10.6 调整162
5.10.7 拉伸出前腿和后大腿162
5.10.8 画出狗耳朵162
5.10.9 创建一个NURBS球体163
5.10.10 创建另一半模型164
5.10.11 合并164
5.10.12 保存165
5.11 实例4:制作卡通小女孩165
5.11.1 建立新项目和参考图平面166
5.11.2 创建并编辑卡通女孩圆柱体167
5.11.3 制作卡通女孩两条腿167
5.11.4 制作卡通女孩胳膊模型168
5.11.5 制作卡通女孩的小皮靴168
5.11.6 制作卡通女孩的头部169
5.11.7 卡通女孩局部细节调整172
5.11.8 制作卡通女孩手的模型173
5.11.9 组装卡通女孩176
5.11.10 赋予卡通女孩皮肤颜色176
5.11.11 赋予卡通女孩衣服颜色177
5.11.12 赋予卡通女孩袜子颜色177
5.12 实例5:角色动画——创建卡通小女孩骨关节动画177
5.12.1 创建骨关节和编辑骨关节177
5.12.2 前向运动(FK)和反向运动(IK)的应用182
5.12.3 皮肤的绑定183
5.13 实例6:角色动画——卡通女孩跑步动画186
5.13.1 创建角色初始状态186
5.13.2 将时间滑块移到第4帧位置187
5.13.3 将时间滑块移到第12帧位置187
5.13.4 制作角色跑步周期的多次重复循环188
5.13.5 制作角色胳膊摆动的动画189
5.13.6 播放动画190
5.14 实例7:动画制作——跳跃的小球191
5.14.1 建立物体的材质和纹理贴图191
5.14.2 制作小球跳跃的动画192
5.14.3 Graph Editor(动画曲线编辑器)的使用193
5.14.4 制作小球变形的动画195
5.15 思考与练习197
5.15.1 小结197
5.15.2 练习题197
5.15.3 思考题 201
第6章 粒子系统和动力场 202
6.1 认识和创建基本粒子202
6.1.1 初识粒子202
6.1.2 在场景中直接创建粒子203
6.2 粒子发射器204
6.2.1 创建粒子发射器204
6.2.2 位置发射器和物体发射器 205
6.3 粒子的重要属性206
6.3.1 粒子属性编辑器和通道箱207
6.3.2 粒子寿命和粒子寿命的随机性208
6.4 粒子的渲染类型208
6.4.1 粒子的渲染类型列表208
6.4.2 粒子渲染的10种不同类型209
6.5 粒子的颜色和透明度212
6.5.1 添加粒子的颜色和透明度212
6.5.2 编辑粒子的颜色渐变和透明度渐变213
6.6 Maya中的动力学的基本概念216
6.6.1 空气场(Air)216
6.6.2 阻力场(Drag)217
6.6.3 重力场(Gravity)217
6.6.4 牛顿场(Newton)218
6.6.5 放射场(Radial)218
6.6.6 扰动场(Turbulence)219
6.6.7 统一场(Uniform)219
6.6.8 旋涡场(Vortex)220
6.6.9 体积轴场(Volume Axis)220
6.7 实例1:模拟龙卷风动画221
6.7.1 创建圆环曲线221
6.7.2 发射粒子并加入旋涡场221
6.7.3 给粒子添加风力场(空气场)222
6.7.4 制作圆环曲线的关键帧动画222
6.8 刚体、柔体和约束223
6.8.1 主动刚体和被动刚体223
6.8.2 柔体225
6.8.3 刚体的约束225
6.9 实例2:女孩投篮球231
6.9.1 创建篮球场地和篮球231
6.9.2 制作角色拿球姿势和篮球的抛出231
6.9.3 制作篮球投篮的刚体动画232
6.9.4 制作卡通女孩投篮球的关键帧动画232
6.10 实例3:风吹窗帘233
6.10.1 建立墙面和窗框233
6.10.2 制作两扇窗户234
6.10.3 制作花布窗帘234
6.10.4 绘制窗帘跟随原始平面的权重235
6.10.5 给窗帘添加重力236
6.10.6 为窗帘添加弹簧237
6.10.7 制作窗帘的碰撞效果237
6.10.8 制作窗户和窗帘摆动的动画238
6.10.9 风吹窗帘的动画效果239
6.11 思考与练习240
6.11.1 小结240
6.11.2 练习题240
6.11.3 思考题241
第7章 Paint Effects(画笔特效) 242
7.1 画笔和画布的基本概念243
7.1.1 笔刷和笔划243
7.1.2 二维绘画的画布244
7.2 实例1:制作一张星空的平面图像246
7.2.1 改变画布的底色247
7.2.2 使用预设笔刷效果ccc247
7.3 实例2:制作森林大火三维场景249
7.3.1 笔刷工具的设置249
7.3.2 制作地面和森林250
7.3.3 制作森林大火251
7.4 实例3:在三维物体上绘制二维纹理252
7.4.1 在物体表面绘制颜色253
7.4.2 在物体表面绘制凸凹效果和克隆画笔254
7.4.3 在物体表面绘制预设笔刷效果255
7.4.4 在物体表面的贴图上绘画预设笔刷特效256
7.5 实例4:在物体上绘制三维笔刷效果257
7.5.1 在物体表面直接绘制三维图形257
7.5.2 应用三维笔刷特效制作一盆鲜花259
7.5.3 制作一盆鲜花生长的动画262
7.6 实例5:制作瀑布特效263
7.6.1 制作瀑布的动画场景264
7.6.2 制作喷泉的动画效果266
7.6.3 制作海底世界场景268
7.7 笔刷应用样本范例269
7.7.1 海洋范例270
7.7.2 流体范例273
7.7.3 制作人物头部毛发279
7.8 思考与练习281
7.8.1 小结281
7.8.2 练习题281
7.8.3 思考题284
第8章 灯光和摄像机 285
8.1 灯光的基本概念285
8.1.1 场景需要的灯光285
8.1.2 三点照明286
8.1.3 主光、辅光、背光和自发光286
8.2 灯光的类型和属性287
8.2.1 灯光的类型287
8.2.2 灯光的属性289
8.3 灯光与物体的连接和灯光操纵器的使用292
8.3.1 灯光与物体的连接292
8.3.2 灯光的强度曲线和颜色曲线293
8.3.3 灯光操纵器294
8.4 灯光的特效296
8.4.1 辉光、光晕和炫光296
8.4.2 灯光雾特效 299
8.4.3 动画灯光302
8.5 摄像机303
8.5.1 透视图摄像机和正交视图摄像机303
8.5.2 创建摄像机304
8.5.3 摄像机操纵器304
8.6 使用摄像机305
8.6.1 摄像机工具305
8.6.2 观看选择的物体和摄像机跟踪物体306
8.6.3 单独分离出摄像机视图307
8.7 摄像机的属性308
8.7.1 摄像机的属性编辑器308
8.7.2 Camera Attributes(摄像机属性)308
8.7.3 胶片背(Film Back)309
8.7.4 视图背景颜色、摄像机背景颜色和视图书签312
8.8 摄像机的应用313
8.8.1 创建摄像机视图的背景贴图和背景动画313
8.8.2 制作摄像机视图动画314
8.8.3 制作摄像机的目标跟踪动画效果315
8.9 思考与练习317
8.9.1 小结317
8.9.2 练习题317
8.9.3 思考题319
第9章 渲染输出 320
9.1 单帧渲染320
9.1.1 渲染基础概述320
9.1.2 使用Render View(渲染视图)窗口321
9.1.3 单帧渲染视图322
9.2 Maya的渲染方式323
9.2.1 IPR交互渲染323
9.2.2 软件渲染324
9.2.3 硬件渲染324
9.2.4 矢量渲染325
9.2.5 感应光线(Mental ray)渲染326
9.3 渲染的全局设置327
9.3.1 设置摄像机分辨率328
9.3.2 设置摄像机的景深329
9.3.3 渲染全局设置窗口329
9.3.4 公用属性设置330
9.4 软件渲染的属性设置333
9.4.1 软件渲染的属性面板333
9.4.2 视频场、光线跟踪和运动模糊的属性设置336
9.4.3 软件渲染的其他属性设置338
9.5 硬件渲染的属性设置339
9.5.1 硬件渲染单帧图像339
9.5.2 序列硬件渲染的属性设置340
9.6 矢量渲染实例342
9.6.1 矢量渲染单帧图像342
9.6.2 矢量渲染动画345
9.7 感应光线渲染实例348
9.7.1 全局照明渲染的设置与操作349
9.7.2 全局照明渲染的属性设置351
9.7.3 焦散效果的渲染和操作353
9.8 动画渲染实例354
9.8.1 渲染彩球碰撞动画354
9.8.2 渲染水壶冒蒸汽的动画358
9.9 软件渲染摄像机的目标跟踪动画363
9.10 思考与练习365
9.10.1 小结365
9.10.2 练习题365
9.10.3 思考题365
第10章 动画场景制作实例 366
10.1 实例1:龙戏火球动画场景366
10.1.1 龙头的建模367
10.1.2 制作龙身372
10.1.3 建立龙的材质和纹理375
10.1.4 制作龙的动画378
10.1.5 在场景中添加火球382
10.1.6 制作闪电和着火的动画382
10.1.7 制作特效关键帧动画384
10.1.8 制作目标跟踪、添加三维云和动画渲染输出386
10.2 实例2:飞机轰炸的动画场景389
10.2.1 制作轰炸机的模型390
10.2.2 制作飞机的动画场景395
10.2.3 制作山地的场景 400
10.2.4 制作山地场景动画 404
10.2.5 制作飞机投炸弹的动画 408
10.2.6 制作地面被轰炸的动画411
10.3 思考与练习420
10.3.1 小结 420
10.3.2 练习题 420
10.3.3 思考题420