图书介绍
Pro/ENGINEER野火4.0中文版曲面设计技法与典型实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 高长银,张又林,杨学围编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121075612
- 出版时间:2009
- 标注页数:415页
- 文件大小:93MB
- 文件页数:431页
- 主题词:曲面-机械设计:计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire 4.0
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图书目录
第1篇 基础知识2
第1章 Pro/ENGINEER wildfire 4.0入门概述2
1.1 Pro/ENGINEER wildfire 4.0的新增功能3
1.2 Pro/ENGINEER wildfire主要模块及应用领域4
1.3 Pro/ENGINEER wildfire 4.0用户界面5
1.4 Pro/ENGINEER wildfire 4.0主菜单9
1.4.1 文件菜单9
1.4.2 编辑菜单9
1.4.3 视图菜单11
1.4.4 “插入”菜单12
1.4.5 “分析”菜单13
1.4.6 信息菜单13
1.4.7 应用程序菜单14
1.4.8 工具菜单15
1.4.9 窗口菜单16
1.4.10 帮助菜单16
1.5 本章归纳总结16
第2章 Pro/ENGINEER产品设计的专业知识17
2.1 塑料产品材料知识18
2.1.1 塑料分类18
2.1.2 塑料的特性18
2.1.3 塑胶常用材料19
2.2 产品工艺知识28
2.2.1 塑胶成形的加工工艺28
2.2.2 产品设计的工艺技术29
2.3 电子产品结构设计准则32
2.3.1 壁厚32
2.3.2 加强筋32
2.3.3 开孔33
2.3.4 支柱33
2.3.5 扣位34
2.4 本章归纳总结34
第2篇 Pro/ENGINEER曲面设计技法36
第3章 二维草图设计36
3.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0草绘工作界面37
3.1.1 进入草绘工作界面37
3.1.2 新增功能工具栏38
3.1.3 草绘命令工具栏39
3.2 绘制基本图素40
3.2.1 点的绘制40
3.2.2 直线的绘制40
3.2.3 矩形的绘制41
3.2.4 圆的绘制41
3.2.5 圆弧的绘制42
3.3 绘制高级几何图素43
3.3.1 圆锥曲线的绘制43
3.3.2 绘制坐标系43
3.3.3 绘制椭圆形圆角43
3.3.4 绘制椭圆角44
3.3.5 绘制样条曲线44
3.3.6 文字的绘制44
3.4 标注约束尺寸45
3.4.1 标注线性尺寸45
3.4.2 标注直径46
3.4.3 标注半径或曲率半径47
3.4.4 标注角度47
3.5 几何约束48
3.5.1 草图约束对话框48
3.5.2 解决过度约束50
3.6 草绘的编辑51
3.6.1 动态剪切51
3.6.2 拐角剪切52
3.6.3 分割52
3.6.4 复制52
3.7 使用草绘器调色板53
3.8 本章归纳总结54
第4章 实体建模技法55
4.1 三维产品建模概述56
4.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0三维设计工作环境56
4.1.2 三维实体建模的一般流程57
4.2 基础特征58
4.2.1 拉伸特征58
4.2.2 旋转特征60
4.2.3 扫描特征62
4.2.4 混合特征64
4.3 基准特征70
4.3.1 基准平面70
4.3.2 基准轴72
4.3.3 基准点73
4.3.4 坐标系75
4.4 工程特征76
4.4.1 孔特征76
4.4.2 壳特征79
4.4.3 筋特征80
4.4.4 拔模特征82
4.4.5 圆角特征84
4.4.6 倒角特征86
4.5 构造特征87
4.5.1 轴、退刀槽与法兰87
4.5.2 管道90
4.5.3 修饰螺纹91
4.5.4 凹槽93
4.6 高级特征95
4.6.1 可变截面扫描特征95
4.6.2 螺旋扫描特征96
4.6.3 扫描混合特征98
4.7 本章归纳总结100
第5章 基准曲线设计技法101
5.1 草绘创建基准曲线102
5.2 经过点创建基准曲线102
5.2.1 “属性”的定义103
5.2.2 “曲线点”的定义103
5.2.3 “相切”的定义105
5.3 自文件创建基准曲线107
5.4 利用“剖截面”创建基准曲线108
5.5 利用方程创建基准曲线109
5.5.1 “坐标系”定义109
5.5.2 “坐标系类型”定义110
5.5.3 “方程”定义110
5.6 利用曲线偏移创建基准曲线111
5.6.1 沿参照曲面偏移目标曲线111
5.6.2 垂直于参照曲面偏移曲线113
5.7 利用边界偏移创建基准曲线114
5.7.1 “参照”上滑面板115
5.7.2 “量度”上滑面板115
5.8 曲面相交创建基准曲线117
5.9 利用投影创建基准曲线118
5.9.1 投影链120
5.9.2 投影草绘121
5.10 利用“修剪”特征创建基准曲线122
5.10.1 利用曲线修剪目标曲线122
5.10.2 利用曲面修剪曲线123
5.11 训练实例1——创建灯罩曲线124
5.12 训练实例2——绘制手机外壳轮廓曲线128
5.13 本章归纳小结128
第6章 曲面设计技法129
6.1 创建拉伸曲面130
6.2 创建旋转曲面134
6.3 创建可变截面扫描曲面137
6.3.1 操控板中“对话栏”的介绍137
6.3.2 操控板中“上滑面板”的介绍137
6.3.3 快捷菜单介绍144
6.3.4 使用关系式创建可变截面扫描特征145
6.4 创建混合曲面147
6.5 创建平整曲面150
6.6 创建螺旋扫描曲面151
6.6.1 “属性”的定义152
6.6.2 “扫引轨迹”的定义153
6.6.3 “螺距”的定义154
6.6.4 “截面”的定义155
6.7 创建扫描混合曲面155
6.7.1 “参照”上滑面板156
6.7.2 “剖面”上滑面板158
6.7.3 “相切”上滑面板160
6.7.4 “选项”上滑面板161
6.8 创建边界混合曲面162
6.8.1 “曲线”上滑面板163
6.8.2 “约束”上滑面板164
6.8.3 “控制点”上滑面板166
6.8.4 “选项”上滑面板167
6.9 创建相切曲面167
6.9.1 将切面混合到曲面168
6.9.2 将剖面混合到曲面172
6.10 创建曲面到曲面的过渡曲面174
6.11 创建圆锥曲面和N侧曲面175
6.11.1 圆锥曲面175
6.11.2 N侧曲面片177
6.12 训练实例1——创建冷水壶曲面179
6.13 训练实例2——创建电脑风扇高级曲面181
6.14 训练实例3——创建集管曲面182
6.15 本章归纳总结182
第7章 曲面编辑技法183
7.1 曲面偏移184
7.1.1 “标准”偏移曲面184
7.1.2 “展开”偏移曲面185
7.1.3 具有拔模特征的曲面偏移187
7.2 曲面的移动和旋转188
7.3 曲面修剪189
7.3.1 使用基本形式修剪曲面190
7.3.2 利用面组修剪曲面190
7.3.3 利用面组上的曲线进行修剪192
7.3.4 利用侧面影像修剪曲面192
7.4 曲面镜像192
7.4.1 “参照”上滑面板193
7.4.2 “选项”上滑面板193
7.5 曲面延伸194
7.5.1 沿原曲面延伸曲面194
7.5.2 将曲面延伸至参照平面197
7.6 曲面的合并198
7.6.1 “参照”上滑面板198
7.6.2 “选项”上滑面板198
7.7 曲面加厚199
7.7.1 利用“加厚”工具创建几何实体特征200
7.7.2 创建切口的几何实体201
7.8 曲面实体化201
7.8.1 利用曲面“实体化”创建实体特征202
7.8.2 利用“实体化”工具创建切口实体特征202
7.8.3 利用“实体化”工具创建替换曲面实体特征202
7.9 曲面拔模203
7.9.1 “参照”上滑面板203
7.9.2 “分割”上滑面板204
7.9.3 “选项”上滑面板206
7.10 训练实例1——水槽曲面的编辑206
7.11 训练实例2——电脑风扇的曲面编辑210
7.12 本章归纳总结210
第8章 ISDX曲线创建与编辑技法212
8.1 ISDX用户界面与环境设置213
8.1.1 ISDX用户界面213
8.1.2 ISDX环境设置219
8.2 ISDX曲线介绍222
8.2.1 造型曲线概述222
8.2.2 造型曲线的类型222
8.2.3 插值点和控制点222
8.3 创建自由3D曲线223
8.3.1 创建自由3D曲线的步骤223
8.3.2 创建自由3D曲线的偏移224
8.4 创建平面曲线225
8.4.1 创建平面曲线的操作过程225
8.4.2 偏移活动平面曲线的创建226
8.4.3 更改曲线活动平面226
8.5 创建COS曲线227
8.6 创建下落曲线228
8.6.1 下落曲线的创建228
8.6.2 投影的方向平面229
8.6.3 投影曲线的关联性230
8.7 创建点230
8.7.1 自由点230
8.7.2 软点231
8.7.3 固定点234
8.7.4 交叉点234
8.8 编辑曲线234
8.8.1 曲率图介绍235
8.8.2 插入点编辑235
8.8.3 分割和合并曲线236
8.8.4 拖曳237
8.8.5 相切239
8.8.6 曲线连接241
8.8.7 移动、复制与删除243
8.9 训练实例——创建茶几ISDX曲线244
8.10 本章归纳总结245
第9章 ISDX曲面创建与编辑技法246
9.1 ISDX曲面的建立247
9.1.1 边界曲面247
9.1.2 放样曲面250
9.1.3 混合曲面251
9.2 ISDX曲面的连接253
9.3 ISDX曲面的修剪256
9.4 训练实例1——创建和编辑MP3面板曲面257
9.5 训练实例2——创建烤面包器曲面267
9.6 本章归纳总结267
第10章 ISDX曲面造型特征操作技法268
10.1 造型特征参数化269
10.1.1 造型特征内部参数化269
10.1.2 链接Pro/ENGINEER特征参数化270
10.2 复制造型特征271
10.2.1 复制特征271
10.2.2 复制几何272
10.3 镜像造型特征273
10.4 阵列造型特征274
10.5 多变曲面与修饰造型275
10.5.1 曲面相交法275
10.5.2 COS曲线法276
10.6 渐消曲面276
10.6.1 渐消曲面概述276
10.6.2 创建渐消曲面操作实例277
10.7 三角面279
10.7.1 收敛、延伸与连续280
10.7.2 三角面修补操作实例281
10.8 圆润曲面282
10.9 训练实例——饮水机外形曲面的特殊造型设计284
10.10 本章归纳总结285
第11章 自顶向下设计与行为建模技法286
11.1 自顶向下(Top-down)产品设计方法287
11.1.1 自底向上(Down-top)设计方法287
11.1.2 自顶向下(Top-down)设计方法287
11.1.3 改进型Top-down设计方法287
11.1.4 自顶向下(Top-down)设计的步骤288
11.2 组件中创建元件288
11.2.1 创建实体零件288
11.2.2 创建镜像元件290
11.3 骨架模型291
11.3.1 建立骨架模型292
11.3.2 骨架模型与产品设计293
11.4 行为建模295
11.4.1 行为建模的概念296
11.4.2 行为建模的步骤296
11.5 本章归纳总结302
第3篇 曲面设计典型范例304
第12章 综合实例1——充电器外壳曲面设计304
12.1 实例分析305
12.1.1 实例整体分析305
12.1.2 设计方法分析305
12.1.3 技术难点分析305
12.2 设计流程与每步所用知识点305
12.3 具体的设计步骤306
12.3.1 启动Pro/ENGINEER Wildfire 4.0,建立零件文件306
12.3.2 创建边界混合曲面307
12.3.3 创建平整曲面312
12.3.4 创建拉伸曲面314
12.3.5 创建边界混合曲面315
12.3.6 创建平整曲面317
12.3.7 创建曲面加厚318
12.3.8 创建指示灯座孔319
12.3.9 创建弹片槽320
12.3.10 创建充电器底座321
12.3.11 创建弹片板安装座322
12.4 实例归纳总结323
第13章 综合实例2——剃须刀曲面设计324
13.1 实例分析325
13.1.1 实例整体分析325
13.1.2 设计方法分析325
13.1.3 技术难点分析325
13.2 设计流程与每步所用知识点325
13.3 具体的设计步骤327
13.3.1 启动Pro/ENGINEER Wildfire 4.0,建立零件文件327
13.3.2 剃须刀刀体曲面设计327
13.3.3 剃须刀头部分曲面设计335
13.3.4 剃须刀电池盖部分曲面设计346
13.4 实例归纳总结350
第14章 综合实例3——卡车车头设计351
14.1 实例分析352
14.1.1 实例整体分析352
14.1.2 设计方法分析352
14.1.3 技术难点分析352
14.2 设计流程与每步所用知识点352
14.3 具体的设计步骤353
14.3.1 启动Pro/ENGINEER 4.0并新建文件353
14.3.2 创建车前窗曲面354
14.3.3 创建车顶曲面357
14.3.4 创建车侧曲面359
14.3.5 曲面编辑360
14.3.6 创建车顶灯外形曲面371
14.3.7 创建前灯安装孔375
14.3.8 创建车轮曲面375
14.3.9 创建车头后部曲面378
14.3.10 曲面加厚创建实体380
14.4 实例总结380
第15章 综合实例4——小轿车车身设计381
15.1 实例分析382
15.1.1 实例整体分析382
15.1.2 设计方法分析382
15.1.3 技术难点分析382
15.2 设计流程与每步所用知识点382
15.3 具体的设计步骤383
15.3.1 启动Pro/ENGINEER Wildfire 4.0,建立零件文件383
15.3.2 创建车身384
15.3.3 创建车灯395
15.3.4 创建引擎盖396
15.3.5 创建前牌照397
15.3.6 创建前挡风玻璃399
15.3.7 创建车窗401
15.3.8 创建后挡风玻璃403
15.3.9 创建后牌照405
15.4 实例归纳总结406
第16章 综合实例5——酸奶机曲面设计407
16.1 实例分析408
16.1.1 实例整体分析408
16.1.2 设计方法分析408
16.1.3 技术难点分析408
16.2 设计流程与每步所用知识点408
16.3 具体的设计步骤410
16.4 实例总结410
附录A 思考练习题与部分答案411