图书介绍

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3ds Max角色骨骼动画高级应用技法
  • 王瑶编著 著
  • 出版社: 北京:北京科海电子出版社
  • ISBN:9787802483125
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:215页
  • 文件大小:64MB
  • 文件页数:226页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

Chapter01 让角色动起来的秘密1

Section01 角色动画的一般流程2

Section02 角色建模方法和技术4

Section03 角色骨骼设置的概念12

Section04 角色骨骼装配的概念14

Section05 角色蒙皮绑定的概念16

Section06 角色现在就可以运动了18

Chapter02 操纵角色的方法21

Section01 使用抓取点和手柄22

Section02 角色的身体运动控制24

Section03 角色的面部变形控制32

Section04 操纵角色的相关工具34

Chapter03 解析两足动物的骨骼39

Section01 两足动物系统的概念和原理40

Section02 Biped[两足动物]的骨骼42

Chapter04 用体格修改器创建蒙皮71

Section01 Physique的概念和创建72

Section02 Physique的控制参数74

Chapter05 万能的标准骨骼系统91

Section01 标准骨骼的概念和原理92

Section02 骨骼工具的控制参数94

Chapter06 反向运动学解算器101

Section01 IK解算器的概念和原理102

Section02 IK解算器卷展栏104

Chapter07 蒙皮修改器的技术解析111

Section01 Skin修改器的概念和原理112

Section02 Skin的控制参数114

Chapter08 角色骨骼动画范例指导125

Example01 如何创建关键帧动画126

Example02 如何创建修改器动画128

Example03 如何使用轨迹视图130

Example04 如何搭建骨骼系统132

Example05 如何创建IK134

Example06 如何使用辅助对象136

Example07 如何装配弯曲控制效果138

Example08 如何创建蒙皮修改器140

Example09 如何使用笔刷工具修改蒙皮权重142

Example10 如何创建骨骼动画144

Example11 如何扭动骨骼关节146

Example12 如何使用摄影表148

Example13 参数控制手指的形态150

Example14 显示轨迹线控制运动效果152

Example15 如何创建行走动画154

Example16 如何创建循环动画156

Example17 如何让角色跑起来158

Example18 如何让角色跳起来160

Example19 如何修改关键帧的位置162

Example20 如何导入音频文件164

Example21 如何创建骨骼系统166

Example22 如何使用体格修改器为骨骼蒙皮168

Example23 如何向骨骼链接中添加新的顶点170

Example24 如何创建角色的行走动画172

Example25 如何创建角色的多个足迹动画174

Example26 如何创建上楼的足迹176

Example27 如何使用运动混合器制作混合动画178

Example28 在时间配置对话框中设置时间长度180

Example29 如何对角色的姿态进行复制与粘贴182

Example30 如何固定脚部骨骼的位置184

Example31 如何修改骨骼的旋转轴心186

Example32 如何应用骨骼的动画层188

Example33 如何创建四足动物的骨骼190

Example34 如何制作四足动物的行走动画192

Example35 如何制作四足动物的奔跑动画194

Example36 如何制作四足动物的爬行动画196

Example37 如何创建软体动物的骨骼198

Example38 如何使用样条线IK控制器200

Example39 使用路径约束使蛇沿着路径爬行202

Example40 如何创建恐龙骨骼204

Example41 如何创建鸟类骨骼206

Example42 如何创建翅膀的拍动动画208

Example43 如何制作第一次攻击动作210

Example44 如何制作刚体跟随运动212

Example45 如何制作刚体自身碰撞214

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