图书介绍
3ds Max角色骨骼动画高级应用技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max角色骨骼动画高级应用技法](https://www.shukui.net/cover/70/31243100.jpg)
- 王瑶编著 著
- 出版社: 北京:北京科海电子出版社
- ISBN:9787802483125
- 出版时间:2009
- 标注页数:215页
- 文件大小:64MB
- 文件页数:226页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
PDF下载
下载说明
3ds Max角色骨骼动画高级应用技法PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
Chapter01 让角色动起来的秘密1
Section01 角色动画的一般流程2
Section02 角色建模方法和技术4
Section03 角色骨骼设置的概念12
Section04 角色骨骼装配的概念14
Section05 角色蒙皮绑定的概念16
Section06 角色现在就可以运动了18
Chapter02 操纵角色的方法21
Section01 使用抓取点和手柄22
Section02 角色的身体运动控制24
Section03 角色的面部变形控制32
Section04 操纵角色的相关工具34
Chapter03 解析两足动物的骨骼39
Section01 两足动物系统的概念和原理40
Section02 Biped[两足动物]的骨骼42
Chapter04 用体格修改器创建蒙皮71
Section01 Physique的概念和创建72
Section02 Physique的控制参数74
Chapter05 万能的标准骨骼系统91
Section01 标准骨骼的概念和原理92
Section02 骨骼工具的控制参数94
Chapter06 反向运动学解算器101
Section01 IK解算器的概念和原理102
Section02 IK解算器卷展栏104
Chapter07 蒙皮修改器的技术解析111
Section01 Skin修改器的概念和原理112
Section02 Skin的控制参数114
Chapter08 角色骨骼动画范例指导125
Example01 如何创建关键帧动画126
Example02 如何创建修改器动画128
Example03 如何使用轨迹视图130
Example04 如何搭建骨骼系统132
Example05 如何创建IK134
Example06 如何使用辅助对象136
Example07 如何装配弯曲控制效果138
Example08 如何创建蒙皮修改器140
Example09 如何使用笔刷工具修改蒙皮权重142
Example10 如何创建骨骼动画144
Example11 如何扭动骨骼关节146
Example12 如何使用摄影表148
Example13 参数控制手指的形态150
Example14 显示轨迹线控制运动效果152
Example15 如何创建行走动画154
Example16 如何创建循环动画156
Example17 如何让角色跑起来158
Example18 如何让角色跳起来160
Example19 如何修改关键帧的位置162
Example20 如何导入音频文件164
Example21 如何创建骨骼系统166
Example22 如何使用体格修改器为骨骼蒙皮168
Example23 如何向骨骼链接中添加新的顶点170
Example24 如何创建角色的行走动画172
Example25 如何创建角色的多个足迹动画174
Example26 如何创建上楼的足迹176
Example27 如何使用运动混合器制作混合动画178
Example28 在时间配置对话框中设置时间长度180
Example29 如何对角色的姿态进行复制与粘贴182
Example30 如何固定脚部骨骼的位置184
Example31 如何修改骨骼的旋转轴心186
Example32 如何应用骨骼的动画层188
Example33 如何创建四足动物的骨骼190
Example34 如何制作四足动物的行走动画192
Example35 如何制作四足动物的奔跑动画194
Example36 如何制作四足动物的爬行动画196
Example37 如何创建软体动物的骨骼198
Example38 如何使用样条线IK控制器200
Example39 使用路径约束使蛇沿着路径爬行202
Example40 如何创建恐龙骨骼204
Example41 如何创建鸟类骨骼206
Example42 如何创建翅膀的拍动动画208
Example43 如何制作第一次攻击动作210
Example44 如何制作刚体跟随运动212
Example45 如何制作刚体自身碰撞214