图书介绍
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- 宗思生等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111264712
- 出版时间:2009
- 标注页数:278页
- 文件大小:76MB
- 文件页数:293页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-教材
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图书目录
前言2
第1篇 Flash CS4快速入门2
第1章 Flash CS4概述2
1.1 Flash的特色2
1.2 Flash CS4新特性与新功能3
1.2.1 全新的Adobe界面3
1.2.2 基于对象的动画3
1.2.3 动画元件的3D平移和旋转3
1.2.4 骨骼工具3
1.2.5 装饰工具和喷涂刷工具3
1.2.6 动画编辑器4
1.2.7 动画预设4
1.2.8 针对Adobe AIR进行创作4
1.2.9 H.264支持4
1.2.10 元数据(XMP)支持4
1.2.11 Kuler面板4
1.3 Flash CS4的应用4
1.4 思考题5
第2章 FLASH CS4基础6
2.1 Flash CS4的工作环境6
2.1.1 标题栏7
2.1.2 菜单栏7
2.1.3 工具栏13
2.1.4 绘图工具箱14
2.1.5 时间轴14
2.1.6 动画舞台15
2.1.7 工作区域15
2.1.8 组件库16
2.2 Flash CS4环境设置16
2.2.1 时间轴线的设置16
2.2.2 工具栏、工具面板的设置17
2.2.3 工作参数设置18
2.2.4 快捷键的设置19
2.2.5 动画属性的设置19
2.2.6 设置工作区网格21
2.3 思考题22
第3章 绘制图形23
3.1 使用线条绘制工具23
3.1.1 使用直线工具23
3.1.2 使用铅笔工具25
3.1.3 使用钢笔工具26
3.2 使用填充图形绘制工具27
3.2.1 使用椭圆工具27
3.2.2 使用矩形工具29
3.2.3 使用刷子工具29
3.2.4 使用喷涂刷工具31
3.2.5 使用Deco工具32
3.3 使用填充工具36
3.3.1 墨水瓶工具36
3.3.2 颜料桶工具37
3.3.3 吸管工具37
3.4 橡皮工具38
3.4.1 橡皮擦模式38
3.4.2 水龙头39
3.4.3 橡皮擦形状39
3.5.3 D转换工具39
3.5.1 3D平移工具40
3.5.2 3D旋转工具41
3.6 反向运动工具42
3.6.1 骨骼工具42
3.6.2 绑定工具46
3.7 辅助工具46
3.7.1 手形工具47
3.7.2 放大镜工具47
3.8 色彩选择47
3.8.1 颜色选择面板47
3.8.2 颜色面板的类型48
3.8.3 创建新的渐变色49
3.8.4 自定义颜色49
3.9 思考题50
3.10 动手练一练50
第4章 文本处理51
4.1 文本及其类型51
4.1.1 静态文本51
4.1.2 动态文本53
4.1.3 输入文本53
4.2 文本的属性设置54
4.2.1 设置字体与字号54
4.2.2 设置文本的颜色及样式55
4.3 设置段落属性56
4.3.1 设置段落的对齐方式56
4.3.2 设置间距和边距56
4.4 文本的输入57
4.5 编辑文字58
4.5.1 转换文字类型58
4.5.2 分散文字58
4.5.3 填充文字59
4.6 思考题60
4.7 动手练一练60
第5章 对象操作61
5.1 选择对象61
5.1.1 黑色箭头工具61
5.1.2 套索工具62
5.2 移动、复制和删除对象64
5.2.1 移动对象64
5.2.2 复制并粘贴对象65
5.2.3 删除对象65
5.3 对象变形65
5.3.1 翻转对象65
5.3.2 旋转对象66
5.3.3 对象斜切66
5.3.4 缩放对象67
5.3.5 扭曲对象68
5.3.6 自由变换对象68
5.3.7 封套对象68
5.3.8 使用“变形”面板调整对象69
5.3.9 使用“信息”面板调整对象69
5.3.10 还原变形的对象70
5.4 排列对象70
5.5 对象对齐71
5.5.1 对象与对象对齐71
5.5.2 对象与舞台对齐72
5.6 组合对象73
5.7 思考题74
5.8 动手练一练74
第6章 图层与帧76
6.1 图层的基本概念76
6.1.1 图层的概述76
6.1.2 图层的模式77
6.2 图层的操作78
6.2.1 层的创建78
6.2.2 选取和删除图层78
6.2.3 重命名层79
6.2.4 复制层79
6.2.5 改变图层顺序81
6.2.6 修改图层的属性81
6.2.7 标识不同层上的对象82
6.2.8 对层进行快速编辑83
6.3 引导图层83
6.3.1 普通引导图层83
6.3.2 运动引导图层83
6.4 遮罩图层85
6.4.1 遮罩图层介绍85
6.4.2 创建遮罩图层85
6.4.3 编辑遮罩图层86
6.4.4 取消遮罩图层86
6.5 帧87
6.5.1 帧的基础知识87
6.5.2 帧的相关操作88
6.5.3 帧属性的设置90
6.6 思考题91
6.7 动手练一练91
第7章 元件、实例和库93
7.1 元件和元件实例93
7.1.1 元件与实例93
7.1.2 元件的类型93
7.2 创建元件94
7.2.1 创建新元件94
7.2.2 将选定元素转换为元件95
7.2.3 特定元件的创建95
7.2.4 调用其他影片的元件97
7.3 编辑元件98
7.3.1 复制元件98
7.3.2 编辑元件99
7.4 创建与编辑实例100
7.4.1 将元件的实例添加至舞台100
7.4.2 编辑实例100
7.5 库102
7.6 库管理103
7.6.1 创建项目103
7.6.2 删除项目104
7.6.3 删除无用项目104
7.6.4 重命名项104
7.6.5 在库窗口中使用元件104
7.6.6 在库窗口中使用声音、位图及视频105
7.6.7 查看及重新组织项105
7.6.8 更新已导入的组件106
7.7 使用公共库107
7.7.1 定义公共库107
7.7.2 使用公用库108
7.8 思考题108
7.9 动手练一练108
第2篇 FLASH CS4技能提高110
第8章 滤镜和混合模式110
8.1 滤镜110
8.1.1 概述110
8.1.2 滤镜的基本操作112
8.1.3 创建滤镜设置库114
8.1.4 使用Flash中的滤镜114
8.2 混合模式119
8.3 导入滤镜和混合模式121
8.4 思考题122
8.5 动手练一练122
第9章 基础动画的制作123
9.1 制作Flash动画前的准备工作123
9.1.1 Flash动画的原理123
9.1.2 设置帧率和背景色124
9.2 逐帧动画124
9.3 运动渐变动画126
9.3.1 运动渐变动画的创建127
9.3.2 运动渐变动画的属性设置129
9.3.3 运动渐变动画的制作技巧130
9.3.4 运动渐变动画的制作限制132
9.4 外形渐变动画133
9.4.1 外形渐变动画的创建133
9.4.2 外形渐变动画的属性设置135
9.4.3 外形渐变动画的制作技巧135
9.4.4 外形渐变动画的制作限制136
9.5 色彩动画137
9.5.1 运动渐变的色彩动画137
9.5.2 外形渐变的色彩动画139
9.6 补间动画140
9.6.1 使用属性面板编辑属性值144
9.6.2 使用动画编辑器补间属性145
9.6.3 应用动画预设149
9.7 遮罩动画140
9.8 反向运动144
9.9 洋葱皮工具147
9.10 场景的管理158
9.10.1 场景的添加与切换158
9.10.2 场景的命名159
9.10.3 场景的删除及复制159
9.11 思考题159
9.12 动手练一练160
第10章 制作交互动画161
10.1 什么是交互动画161
10.2 “动作”面板161
10.2.1 使用动作面板162
10.2.2 使用“动作”面板选项菜单163
10.2.3 设置“动作”面板的参数166
10.2.4 使用代码提示167
10.3 为对象添加动作167
10.3.1 为帧添加动作167
10.3.2 为按钮添加动作168
10.3.3 为影片剪辑添加动作169
10.4 创建交互操作169
10.4. 跳到某一帧或场景169
10.4.2 播放和停止影片170
10.4.3 跳到不同的URL171
10.5 思考题172
10.6 动手练一练172
第11章 ACTIONSCRIPT基础173
11.1 交互的要素173
11.1.1 事件173
11.1.2 目标174
11.1.3 动作176
11.2 ActionScript概述176
11.2.1 ActionScript 3.0主要特点177
I1.2.2 如何选择ActionScript版本179
11.2.3 设置Actionscript版本和Player版本179
11.3 语法179
11.3.1 点语法179
11.3.2 分号180
11.3.3 圆括号180
11.3.4 大括号180
11.3.5 大写和小写180
11.3.6 注释180
11.3.7 常量181
11.4 语句181
11.4.1 流程控制类181
11.4.2 对象控制类181
11.4.3 程序控制类182
11.4.4 外部效果类182
11.4.5 其他效果类182
11.5 数据类型182
11.5.1 字符串182
11.5.2 数值182
11.5.3 布尔值183
11.5.4 对象183
11.5.5 影片剪辑183
11.5.6 空值与未定义类型183
11.6 变量183
11.6.1 值184
11.6.2 分配值185
11.6.3 设置或更新不同时间线的值185
11.6.4 更新变量值186
11.6.5 处理文本字段186
11.7 函数187
11.7.1 通用类函数(General Functions)187
11.7.2 数值类型函数(Number Functions)189
11.7.3 字符串类型函数(String Functions)189
11.7.4 属性类函数(Properties Functions)191
11.7.5 全局属性函数(Global Properties)196
11.8 表达式196
11.9 运算符197
11.9.1 逻辑运算符197
11.9.2 字符串运算符198
11.9.3 数字运算符199
11.10 类200
11.11 思考题201
11.12 动手练一练201
第12章 多媒体的使用202
12.1 使用声音202
12.1.1 导入声音202
12.1.2 添加声音203
12.1.3 编辑声音205
12.1.4 使用声音207
12.1.5 声音的优化与输出209
12.2 应用视频212
12.2.1 导入视频文件212
12.2.2 对视频对象的操作220
12.3 使用组件220
12.3.1 组件概述220
12.3.2 如何添加组件221
12.3.3 查看和修改组件的参数221
12.3.4 设置组件的外观尺寸222
12.3.5 预览组件222
12.3.6 自定义组件外观222
12.4 思考题225
12.5 动手练一练225
第13章 发布与输出227
13.1 Flash动画的优化和测试227
13.1.1 Flash动画的优化227
13.1.2 Flash动画的测试228
13.2 Flash动画的发布231
13.2.1 Flash文件的发布设置231
13.2.2 HTML文件的发布设置234
13.2.3 GIF文件的发布设置237
13.2.4 JPEG文件的发布设置239
13.2.5 PNG文件的发布设置240
13.2.6 预览发布动画240
13.3 Flash动画的输出240
13.3.1 输出图形和动画240
13.3.2 输出文件格式241
13.4 动画的打包242
13.5 思考题243
13.6 动手练一练243
第3篇 FLASHCS4实战演练246
第14章 彩图文字246
14.1 创建彩图背景246
14.2 文字的输入与柔化247
14.3 图文合并248
14.4 思考题248
第14章 水波涟漪效果249
15.1 制作水波波纹扩大的动画250
15.2 制作水滴下落效果251
15.3 制作溅起水珠的效果254
15.4 思考题256
第16章 运动的小球257
16.1 创建小球元件257
16.2 绘制阴影258
16.3 制作下落效果259
16.4 设置阴影的效果259
16.5 制作弹起的效果260
16.6 制作按钮260
16.7 制作运动动画261
16.8 思考题262
第17章 飘舞的雪花263
17.1 制作雪花元件263
17.2 制作飘落动画264
17.3 将元件组合成场景265
17.4 制作分批下落的效果265
17.5 思考题266
第18章 翻动的书页267
18.1 封面设计267
18.2 页面设计268
18.3 翻页动画制作269
18.4 ActionScript语句271
18.5 思考题273
第19章 课件制作274
19.1 制作静态元件274
19.2 制作按钮275
19.3 制作实验的影片剪辑276
19.4 将元件添加进场景276
19.5 用ActionScript进行编程277
19.6 思考题278