图书介绍

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中文版3ds Max 9案例教程
  • 龙腾科技主编 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030243638
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:279页
  • 文件大小:79MB
  • 文件页数:289页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3ds Max 9-教材

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图书目录

第1章 初识3ds Max 91

1.1 3ds Max简介2

案例 圆球和茶壶2

现场解答1:什么是3ds Max3

现场解答2:3ds Max主要用于哪些领域3

现场解答3:3ds Max 9有哪些新增功能3

现场解答4:什么样的计算机可以运行3ds Max 94

现场解答5:应如何安装并配置3ds Max 95

1.2 3ds Max 9的操作界面6

案例简 单动画的创建6

现场解答1:3ds Max 9各界面成员功能是什么9

现场解答2:应当如何自定义快捷键12

现场解答3:应当如何自定义工具栏13

本章小结13

思考与练习14

第2章 3ds Max 9的基础操作1

2.1 3ds Max 9的文件操作17

案例1 创建新文件并保存17

现场解答1:应如何复位场景18

现场解答2:应如何设置自动备份文件18

案例2 调用其他文件中的模型19

2.2 视图操作20

案例 观察汽车模型20

现场解答1:都有哪些视图的类型21

现场解答2:如何对视图进行控制22

现场解答3:如何配置视口24

2.3 对象的创建与选择25

案例 创建基本对象25

现场解答1:有几种设置对象参数的方法26

现场解答2:如何选择对象26

2.4 对象的操作27

案例1 “克隆”椅子27

案例2 “阵列”茶壶28

案例3 “对齐”椅子垫29

现场解答1:应如何移动、旋转和缩放对象30

现场解答2:还有哪些“克隆”对象的方法31

现场解答3:如何调整对象本身局部坐标系的位置33

现场解答4:什么是坐标轴约束33

现场解答5:如何锁定坐标轴34

现场解答6:如何群组、隐藏和冻结对象35

综合案例——台球和台球框的制作36

制作分析36

制作步骤37

本章小结40

思考与练习41

第3章 二维图形的创建42

3.1 常用二维图形的创建43

案例 衣橱的制作43

现场解答1:什么是图形面板45

现场解答2:如何创建线46

现场解答3:如何创建矩形47

现场解答4:如何创建圆弧48

现场解答5:如何创建椭圆和圆49

现场解答6:如何创建星形49

现场解答7:如何创建多边形50

现场解答8:如何创建文本50

现场解答9:如何创建螺旋线51

现场解答10:如何创建截面51

3.2 二维图形的调整52

案例 镜框的制作52

现场解答1:如何转化可编辑样条线55

现场解答2:如何连接形体57

现场解答3:如何删除线段58

现场解答4:如何闭合曲线58

现场解答5:如何连接曲线59

现场解答6:如何插入顶点60

现场解答7:如何进行圆角/切角处理61

现场解答8:如何进行布尔操作62

综合案例——台灯的创建63

制作分析63

制作步骤63

本章小结68

思考与练习68

第4章 基本三维模型的创建70

4.1 标准基本体的创建71

案例 书桌的制作71

现场解答1:几何体是如何分类的73

现场解答2:如何创建长方体74

现场解答3:如何创建四棱锥75

现场解答4:如何创建球体76

现场解答5:如何创建几何球体77

现场解答6:如何创建圆柱体78

现场解答7:如何创建圆锥体79

现场解答8:如何创建管状体79

现场解答9:如何创建圆环80

现场解答10:如何创建平面81

现场解答11:如何创建茶壶81

4.2 扩展基本体的创建82

案例 简易沙发的制作82

现场解答1:如何创建异面体83

现场解答2:如何创建L形体和C形体84

现场解答3:如何创建球棱柱85

现场解答4:如何创建切角长方体86

现场解答5:如何创建切角圆柱体87

现场解答6:如何创建环形结87

现场解答7:如何创建环形波88

现场解答8:如何创建纺锤体、油罐和胶囊89

现场解答9:如何创建软管89

4.3 建筑对象的创建92

案例 简易别墅的制作92

现场解答1:如何创建楼梯96

现场解答2:如何创建门和窗97

现场解答3:如何创建AEC扩展对象98

本章小结99

思考与练习99

第5章 编辑修改器的使用101

5.1 编辑修改器概述102

案例 简单子弹头的制作102

现场解答1:什么是修改器面板103

现场解答2:如何使用修改器堆栈105

5.2 参数化变形修改器106

案例 铅笔和笔筒的制作106

现场解答1:如何使用“弯曲”和“锥化”修改器108

现场解答2:如何使用“扭曲”修改器109

现场解答3:如何使用拉伸修改器110

现场解答4:如何使用“挤压”修改器110

现场解答5:如何使用“涟漪”修改器111

现场解答6:如何使用“晶格”修改器112

现场解答7:如何使用“置换”修改器112

5.3 样条曲线修改器114

案例 折扇的制作114

现场解答1:如何使用“编辑样条线”修改器116

现场解答2:如何使用“车削”修改器116

现场解答3:如何使用“挤出”修改器117

现场解答4:如何使用“倒角”修改器118

本章小结118

思考与练习119

第6章 高级建模120

6.1 多边形建模121

案例1 简单多边形建模操作121

案例2 圆珠笔的创建122

现场解答1:多边形建模中有哪些可编辑对象127

现场解答2:多边形建模中“选择”卷展栏的作用128

现场解答3:多边形建模中“编辑顶点”卷展栏的作用129

现场解答4:多边形建模中“编辑边”卷展栏的作用130

现场解答5:多边形建模中“编辑多边形”卷展栏的作用131

现场解答6:多边形建模中“编辑几何体”卷展栏的作用132

现场解答7:多边形建模中“多边形属性”卷展栏的作用134

现场解答8:多边形建模中“细分曲面”卷展栏的作用134

现场解答9:多边形建模中“软选择”卷展栏的作用135

6.2 网格建模136

案例 “乖乖兔”的创建136

现场解答1:网格建模中“编辑几何体”卷展栏的作用140

现场解答2:网格建模中“曲面属性”卷展栏的作用140

6.3 NURBS建模141

案例 静态沙漏的创建142

现场解答1:如何创建NURBS对象143

现场解答2:NURBS建模中“常规”卷展栏的作用144

现场解答3:NURBS建模中“显示线参数”卷展栏的作用145

现场解答4:NURBS建模中“曲面近似”卷展栏的作用145

现场解答5:NURBS建模中“曲线近似”卷展栏的作用146

现场解答6:NURBS建模中“曲面公用”卷展栏的作用146

现场解答7:NURBS建模中“点”卷展栏的作用147

6.4 面片建模148

案例 脸盆的制作148

现场解答1:如何创建可编辑面片150

现场解答2:面片建模中各参数卷展栏的作用151

6.5 复合建模152

案例 无绳电话的制作152

现场解答1:都有哪些“放样”工具156

现场解答2:如何使用“散布”工具159

现场解答3:如何使用“一致”工具159

现场解答4:如何使用“连接”工具160

现场解答5:如何使用“图形合并”工具161

本章小结161

思考与练习161

第7章 材质贴图系统163

7.1 材质编辑器的使用164

案例1 创建普通材质164

案例2 为小碗添加双面材质165

现场解答1:什么是材质编辑器168

现场解答2:如何获取并重命名材质171

现场解答3:如何保存和删除材质172

现场解答4:如何分配材质172

7.2 常用的材质类型173

案例 卷轴画和砚台的制作173

现场解答1:标准材质的功能和作用178

现场解答2:光线跟踪材质的功能和作用186

现场解答3:复合材质的功能和作用189

7.3 贴图190

案例1 简单贴图操作190

案例2 陶罐倒影的制作191

现场解答1:如何添加贴图194

现场解答2:贴图有哪些类型195

现场解答3:贴图的常用参数196

现场解答4:什么是二维贴图197

现场解答5:什么是三维贴图198

现场解答6:什么是合成贴图200

现场解答7:什么是颜色修改贴图201

现场解答8:有哪些非常用贴图201

本章小结202

思考与练习202

第8章 灯光、摄影机和渲染输出204

8.1 灯光的应用205

案例 穿过楼梯窗户的月光205

现场解答1:如何创建灯光208

现场解答2:3ds Max 9灯光有哪些类型209

现场解答3:灯光有哪些基本参数211

现场解答4:如何设置投影212

8.2 摄影机的创建与调整213

案例 海面景深效果的制作214

现场解答1:摄影机有哪些类型218

现场解答2:如何创建摄影机218

现场解答3:如何调整摄影机219

8.3 渲染输出220

案例1 一个简单的渲染输出操作220

案例2 浓雾中的小舟221

现场解答1:渲染有哪些方法和类型224

现场解答2:如何设置渲染“环境”和渲染“效果”226

现场解答3:渲染参数都有哪些作用228

本章小结230

思考与练习230

第9章 动画的制作232

9.1 动画基础233

案例1 膨胀的小球——简单动画的制作233

现场解答1:什么是“时间”和“关键帧”234

案例2 将要爆炸的小球235

现场解答2:如何使用“运动”命令面板237

9.2 约束动画237

案例1 附着约束238

案例2 曲面约束240

案例3 路径约束242

案例4 位置约束244

9.3 骨骼系统和参数关联245

案例1 走路245

现场解答1:什么是骨骼系统250

现场解答2:如何创建简单骨骼251

案例2 转动的齿轮254

现场解答3:如何使用关联参数256

本章小结257

思考与练习257

第10章 粒子系统与空间扭曲259

10.1 粒子系统260

案例1 大雪漫天260

案例2 茶壶爆炸263

案例3 火焰265

现场解答1:什么是粒子系统267

现场解答2:如何建立粒子系统268

10.2 空间扭曲269

案例1 喷泉系统的制作269

案例2 破镜重圆的制作272

现场解答1:如何创建和绑定空间扭曲277

现场解答2:如何设置空间扭曲的动画效果278

本章小结279

思考与练习279

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