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![多媒体图形设计](https://www.shukui.net/cover/43/31170287.jpg)
- (美)L.费尔南德斯-伊莱亚斯(Leony Fernandez-Elias)等著;李建森等译 著
- 出版社: 北京:科学出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
- ISBN:7030064909
- 出版时间:1998
- 标注页数:77页
- 文件大小:12MB
- 文件页数:96页
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图书目录
引言1
如何使用本书1
《多媒体图形设计》CD-ROM盘1
《多媒体图形设计》Web站点2
本书的组织2
第一部分 创作过程7
1 视觉交流介绍7
本章在多媒体产品中为何重要7
图形设计者7
电子出版物8
图形制作:过去和现在8
形式对人类精神的影响8
颜色对人类精神的影响9
用字形进行设计11
歌德论眼睛13
艺术家/设计者13
创作过程中的直觉和智慧14
形式和内容14
避免问题15
技巧自测15
即时练习:为多媒体计划和开发视觉概念15
2 视觉艺术:概览17
本章在多媒体产品中为何重要17
视觉艺术和电子媒体18
设计元素18
设计原则25
颜色和光27
文艺复兴和巴洛克艺术风格29
避免问题30
技巧自测30
即时练习:为多媒体计划和开发视觉概念30
第二部分 数字成像技术35
3 静态图像35
本章在多媒体制作中为何重要35
图像:原始图还是数字化图35
静态图像的来源36
如何制作自己的图像38
摄影:历史简介39
普通照相机和数字照相机39
数字静态视频40
雇佣一位视觉艺术家43
版权:你应该知道什么44
避免问题45
技巧自测45
即时练习:为多媒体产品计划和开发视觉概念45
4 数字成像47
本章在多媒体产品中为何重要47
把图像变成像素点47
基本设备48
位图和矢量图50
制作2-D图像52
图像获得:扫描基础54
避免问题58
技巧自测59
即时练习:制作用于交互演示中的静态图像59
5 在多媒体中使用图像60
本章在多媒体产品中为何重要60
使用你的图像60
制作和组合3-D图像61
编辑一个数字图像64
在你的多媒体项目中添加文本67
在你的多媒体项目中添加声音68
多媒体的交互性68
演示软件69
避免问题70
技巧自测71
即时练习:用photoshop中的Layers面板产生一个投影71
6 Web上的图像72
本章在多媒体制作中为何重要72
Internet:概览72
在Web上使用图像74
GIF和JPEG格式75
如何使用法律手段来保护自己76
避免问题76
技巧自测76
即时练习:在WWW上查找资源77