图书介绍
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![3D Studio MAX建筑与装饰设计](https://www.shukui.net/cover/57/31110396.jpg)
- 张璐,黄振宇编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900622985
- 出版时间:2000
- 标注页数:249页
- 文件大小:106MB
- 文件页数:263页
- 主题词:三维-建筑制图-计算机辅助设计 建筑制图-三维-计算机辅助设计 计算机辅助设计-建筑制图-三维
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图书目录
第1章 3DS MAX工作界面简介1
1.1 3D Studio MAX菜单栏1
1.1.1 File(文件)菜单1
1.1.2 Edit(编辑)菜单3
1.1.3 Tools(工具)菜单4
1.1.4 Group(群组)菜单5
1.1.5 View(查看)菜单6
1.1.6 Rendering(渲染)菜单8
1.1.7 Track View(轨迹视图)菜单10
1.1.8 Help(帮助)菜单10
1.2 3D Studio MAX工具栏介绍11
1.3 3D Studio MAX命令面板介绍14
1.3.1 Create面板14
1.3.2 Modify面板27
1.3.3 Hierarchy面板29
1.3.4 Motion面板30
1.3.5 Display面板31
1.3.6 Utility面板32
第2章 Mar boro烟盒模型的制作——基本建模与材质应用34
2.1 创建烟盒前的工作34
2.2 创建烟盒34
2.3.1 第1号材质的编辑35
2.3 为烟盒建立多重材质35
2.3.2 第2号材质的编辑37
2.3.3 将多重材质赋予物体38
2.4 烟盒盖的制作40
2.5 衬纸的制作42
2.6 烟卷的制作44
2.6.1 材质贴图的概念及应用45
2.6.2 复制的概念47
3.1 创建香水瓶49
3.1.1 瓶身的制作49
第3章 化妆用品模型的制作49
3.1.2 瓶盖的制作50
3.2 耳环与钻戒的制作52
3.2.1 制作耳环52
3.2.2 制作戒指54
3.2.3 钻石的制作55
3.3 制作水波纹55
3.4 金属质感材质的制作——为耳环、戒指创建材质56
3.5 水纹质感的制作57
3.6 钻石质感的制作58
3.7.1 制作瓶盖材质60
3.7 给瓶盖赋予材质60
3.7.2 将多重材质赋予瓶盖62
3.8 瓶身材质的制作64
3.8.1 制作瓶身材质64
3.8.2 为香水瓶贴上名牌标签65
3.8.3 调整标签贴在香水瓶上66
3.9 小结67
3.9.1 贴图图像格式67
3.9.2 贴图坐标系统69
3.9.3 两种特殊的贴图材质69
4.1 沙滩的制作71
第4章 自然山水的制作——真实材质与雾化效果71
4.2 设置摄像机72
4.3 设置灯光73
4.4 赋予沙地材质74
4.4.1 编辑1号材质74
4.4.2 编辑2号材质75
4.5 雪山的制作77
4.5.1 雪山模型的制作77
4.5.2 雪山材质制作79
4.6 为山脉增加背景80
4.7 制作静水河流81
4.8 环境气氛的营造82
第5章 用粒子效果制作喷泉86
5.1 制作主喷泉86
5.1.1 用粒子系统创建主喷泉86
5.1.2 设置动画时间参数88
5.1.3 用粒子系统制作喷泉束顶89
5.2 副喷泉的制作90
5.2.1 制作副喷泉模型91
5.2.2 阵列出一圈副喷泉92
5.3 喷水管的制作94
5.4.2 为彩灯加上发光材质95
5.4 给喷泉加彩灯95
5.4.1 建立彩灯模型95
5.4.3 阵列出两组灯光96
5.5 水雾的制作98
5.6 创建摄像机100
5.7 添加Video Post视频后期效果100
5.7.1 改变物体Channel(通道)数值100
5.7.2 添加Video Post视频后期效果102
第6章 简单别墅的制作115
6.1 地平面的制作116
6.2.1 建筑地坪模块的制作117
6.2 建筑地坪的制作117
6.2.2 给建筑地坪平台边缘作贴面119
6.3 墙面的制作121
6.4 窗户的制作123
6.4.1 窗户模块的制作123
6.4.2 窗户材质的制作124
6.5 为窗户加玻璃125
6.6 门脸的制作126
6.7 门柱的制作127
6.8 阶梯和路面的制作128
6.9 欧式房檐的制作129
6.10 第二层墙面的制作132
6.10.1 第二层墙柱的建模与贴图132
6.10.2 修改第二层墙面的贴图坐标132
6.10.3 屋檐和圈梁的制作133
6.10.4 玻璃幕墙的制作133
6.11 房顶的制作134
6.11.1 房檐檐口的制作134
6.11.2 坡屋顶的制作134
6.12 为最终效果赋上天空贴图138
6.13 小结140
第7章 公园鸟瞰——大制作中的小窍门142
7.1 地平面的制作143
7.2 建立相机145
7.3 园路的制作145
7.3.1 制作一条园路145
7.3.2 制作一条园路与Line01相交146
7.3.3 将两条环路合并147
7.4 给园路加上路牙149
7.5 阳光系统的模拟149
7.6 放射状铺装圆广场的制作152
7.7 木亭的制作153
7.7.1 木亭模块的制作154
7.7.2 木亭材质的制作156
7.8 跌水墙的制作157
7.8.1 跌水墙模块的制作157
7.8.2 跌水墙材质的制作160
7.9 四角方亭的制作162
7.9.1 四角方亭模块的制作162
7.9.2 赋予亭盖材质162
7.10 制作镜面反射的贴图167
7.11 为公园配景168
7.12 小结172
第8章 森林公园大门的制作174
8.2.1 制作前的工作175
8.1 制作前的工作175
8.2 场景准备175
8.2.2 设置安全框178
8.3 实体建模及材质制作179
8.3.1 建筑地坪的制作180
8.3.2 建立山墙180
8.3.3 建立窗户183
8.3.4 柱与柱基的制作186
8.3.5 屋顶的制作189
8.3.6 枋、楣子和花牙的制作194
8.4.1 门面的制作199
8.4 大门的制作199
8.4.2 抱鼓石的制作201
8.4.3 在门上刻字204
8.5 广场砖地面的制作205
8.6 阳光设置208
8.6.1 创建阳光系统208
8.6.2 设定场景的地理位置209
8.6.3 设定日期和时间210
8.6.4 设定阳光颜色211
8.6.5 调整阳光系统213
8.6.6 渲染阳光和阴影214
8.7.1 放置摄像机215
8.7 生成摄像机摇移动画215
8.7.3 制作摄像机摇移动画216
8.7.2 设定动画长度216
8.7.4 渲染场景217
8.8 小结221
第9章 面具怪客——NURBS造型基础224
9.1 什么是NURBS224
9.2 NURBS核心概念224
9.2.1 NURBS的子对象:点、曲线和表面225
9.2.2 依赖性与独立性225
9.3 基本的NURBS造型方法226
9.2.3 表面规则226
9.2.4 表面对象的渲染226
9.4 头部造型的制作227
9.4.1 阶段1:生成主要的表面对象227
9.4.2 阶段2:添加大部分细节229
9.4.3 阶段3:将模型分成各细节的表面234
9.4.4 阶段4:精细地刻划鼻子238
9.4.5 阶段5:刻划眼睛的细节240
9.4.6 阶段6:深层刻画面具怪客的眼睛244
9.4.7 阶段7:完成镶嵌248